Helm of the Dominator
|
Main shop
Могучий шлем мёртвого некроманта.
Чудесный предмет, который не только усиливает возможности твоего героя, но и наделяет его способностью контролировать и повелевать грозным существом в самых дружелюбных и сильных проявлениях!
Базовые боевые статы
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 к броне
+ 6 к восстановлению здоровья
Рецепт
Способности
Активное: Dominate
Даёт контроль над нейтральным крипом, не являющимся древним, и увеличивает его скорость передвижения до <value>380</value>, а запас здоровья — до <value>1000</value>. Также даёт крипу +<value>25</value> к базовому урону, +<value>4</value> к броне, +<value>12</value> к восстановлению здоровья и +<value>4</value> к восстановлению маны.<br>Если максимальное здоровье существа больше <value>1000</value>, оно не изменится. Взятие крипа под контроль даёт золото и опыт, равные награде за его убийство, после чего она становится равна <value>100</value> золота.
Дополнительные сведения
- Можно приручить только одно существо. Если приручить новое существо, старое умрет.
- Также действует на вражеских крипов с линий и призванных существ.
- Подчинённое существо умрёт, если продать этот предмет.
- Helm of the Dominator идеально подходит для героев, стремящихся к универсальности и дополнительной боевой поддержке. Это предмет, который не только наделяет твоего героя бонусами, но и позволяет ему призвать верного компаньона, переломив ход сражений и создав удивительные моменты командной работы и стратегии в Dota 2!
Статистика
Статистика ниже показывает процент билдов героев, которые содержат Helm of the Dominator в качестве основного или неосновного предмета для каждой роли. Эта статистика основана на наших гайдах по героям
.Стратегия поэтапного использования
В большинстве игр, где оффлейнеры стекаются, чтобы построить шлем оверлорда, доминатор автоматически становится направлением, в 90% случаев ты не останавливаешься на этом предмете и просто продолжаешь апгрейд. Тайминг в ранней игре - чем быстрее, тем лучше! Возрождение Beast Master в патче и его способность получать экспу от контролируемого юнита просто возвращает его на S уровень предметов.