Thirst
Герой упивается ранениями противников, излечиваясь при убийстве любого существа. Лечение в два раза слабее, если жертвой был союзник или если вражеский герой неподалёку умер от чужой руки. Способность также даёт дополнительную скорость передвижения, когда здоровье любого вражеского героя становится меньше 80. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадёт ниже 25, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются и позволяют превысить максимальную скорость передвижения.
PASSIVE:Breakable
min bonus pct:80
bonus movement speed:16 / 24 / 32 / 40
hero kill heal:10 / 15 / 20 / 25
creep kill heal:8 / 12 / 16 / 20
half bonus aoe:300
max bonus pct:25
visibility threshold pct:25
invis threshold pct:25
linger duration:4
+18% к макс. скорости передвижения от Thirst