Призывает зверей к себе на помощь
Beastmaster никогда не вступает в бой неподготовленным. Он призывает на помощь изрыгающих яд кабанов и зорких ястребов, он прорубается топорами через лес, а его оглушительный рёв позволяет беспрепятственно напасть на врагов.
Частота побед 47.7%
Частота выбора 4.2%
Атрибуты

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

22 +1.9/lvl

16 +1.9/lvl
Статистика

Damage:
69.1 - 73.1 + 4.7/уровень (234.5 - 238.5 на уровне 30)

Range:
150

Armor:
2.7 + 0.3/уровень (14.2 на уровне 30)

Movement:
305
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Wild Hunt
Частота побед: 49.3%
Частота выбора: 32.4%
Герой атакует быстрее рядом со своими существами.

Inner Beast
Чем больше существ находится под действием этой способности, тем больше бонус к скорости атаки.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА СУЩЕСТВО: 3 / 4 / 5 / 6
Beast Mode
Частота побед: 47.0%
Частота выбора: 67.6%
Герой может увеличить свои скорость атаки и урон.

Inner Beast
Эту способность можно применить, чтобы совершать атаки быстрее и накладывать ими эффект увеличения урона от Wild Axes.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ: 6
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ АКТИВАЦИИ: 20 / 30 / 40 / 50
ПЕРЕЗАРЯДКА: =20
РАСХОД МАНЫ: =35
Способности

ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Увеличивает шанс заблокировать урон от атак существ, не являющихся героями, с 50% до 100%.

Wild Axes
Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1500
УРОН ТОПОРА: 35 / 65 / 95 / 125
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 12
ДОП. УРОН ЗА ЭФФЕКТ: 6% / 8% / 10% / 12%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




- +2% к доп. урону за эффект Wild Axes
- Wild Axes без перезарядки

Call of the Wild (кабан)
Герой призывает на поле битвы кабана-помощника. Его ядовитые атаки замедляют атаку и передвижение цели.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ: 60
УРОН ОТ АТАК КАБАНА: 25 / 40 / 55 / 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3

30

60




- –5 сек. перезарядки Call of the Wild
- +30 к урону от атак героя и его существ

Call of the Wild (ястреб)
Герой призывает ястреба, который кружит над ним и каждые 4 сек. кидается на случайного врага (в первую очередь на героев), нанося ему урон и накладывая оцепенение. Интервал атак ястреба уменьшается с ростом скорости его атаки.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ: 25
УРОН ЯСТРЕБА: 50 / 80 / 110 / 140

45 / 40 / 35 / 30

50


Aghanim's Shard
Добавляет второго ястреба. Увеличивает длительность жизни ястребов на undefined сек.




- –5 сек. перезарядки Call of the Wild
- +30 к урону от атак героя и его существ

Inner Beast
Высвобождает ярость владельца и подконтрольных ему существ, ускоряя их атаки.
РАДИУС: 1200
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 30 / 45 / 60




- +10 к скорости атаки от Inner Beast
- +30 к урону от атак героя и его существ

Primal Roar
Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения. Также на 3 секунды скорость передвижения героя и его существ увеличивается на 40%.
УРОН: 150 / 225 / 300
ШИРИНА РЫКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -60

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600



- –30 сек. перезарядки Primal Roar

Drums of Slom
Когда владелец способности или его существа неподалёку атакуют, он бьёт в барабан, нанося урон врагам вокруг и излечивая владельца и его существ на долю от нанесённого урона. Каждая совершённая атака уменьшает интервал между ударами — вплоть до 0.5 сек. после 20 атак. Если атаки не происходят, интервал постепенно возрастает.
Применение способности Primal Roar считается за 10/15/20 атак в зависимости от её уровня.
РАДИУС: 600
АТАК ДЛЯ МИНИМАЛЬНОГО ИНТЕРВАЛА: 20
МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРВАЛ: 0.5
МАКСИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРВАЛ: 3
УРОН ОТ УДАРА: 80
ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА ГЕРОЯМ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА КРИПАМ: 5%
Таланты



–30 сек. перезарядки Primal Roar
+ 4.1 %
Wild Axes без перезарядки



Аура на +n/a к здоровью для героя и существ
+30 к урону от атак героя и его существ
+ 1.3 %



+10 к скорости атаки от Inner Beast
Аура на +n/a к скорости передв. для героя и существ
+ 1.2 %



+2% к доп. урону за эффект Wild Axes
–5 сек. перезарядки Call of the Wild
+ 4.1 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Если ты ланишь против Чен, Энчантресс или Кристальной Девы, подумай о том, чтобы не призывать Кабанов, так как они легко расправляются с призывами.
Следи за тем, чтобы не скармливать кабанов противникам. Откажитесь от них или отодвиньте их, когда у них мало хп.
Держи ястреба наготове, чтобы всегда иметь возможность заблокировать вражеских героев вблизи тебя.
Используй высокий базовый урон Beasmaster'а и дополнительный урон от кабанов, чтобы лишать крипов и обеспечивать последние удары.
Используй волны катапульт, чтобы давить на башню вместе со своими призывателями.
Самый большой ранний пауэрпик на Beastmaster - это Arcane Boots и тайминг 6-го уровня. Стремись забить на убийство и снести вражескую башню.
Ты можешь агрессивно фармить, так как у тебя есть корень ястреба для защиты и призывы, чтобы безопасно фармить эти лагеря.
Вытесни боковые дорожки с помощью призывов, особенно если у тебя есть древний крип с Helm of the Overlord. Больше всего в этом помогает Черный дракон.
Возьми первого Рошана между отметками 15 и 20 минут.
Контрстратегия
Кабаны Beastmaster дают много золота и опыта. Ищи, чтобы убить их.
Помни о 6-м уровне Beastmasters и пауэрспайке Helm of Dominator, если он не собирается использовать Aghanims Scepter.
Защищай башни от Beastmaster'а. Иначе он вторгнется в твои джунгли после захвата башен.
Ганкуй Beastmaster с помощью дыма, так как ты получишь больше золота, если убьешь и его призывателей.
Рассмотри возможность покупки Багрового стража и предметов брони против Beastmaster.
Lotus Orb и Linken's Sphere хорошо противостоят Primal Roar зверолова.
Линейки Beastmaster хороши для раннего взятия Рошана. Огради вокруг ямы Рошана и держи под контролем.
Избегай подходить к Beastmaster в одиночку, так как тебя могут укоренить ястребы, а затем с ревом отправить на смерть.
История
Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, казнили, растоптав насмерть, когда ребёнку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных из королевского зверинца: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привёл во дворец новую тварь. Её подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она об одном: свободе. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу.
Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повёл чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме был насмерть закусан, заклёван и зацарапан и сам последний король. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.