Может остановить время для врагов
Для Faceless Void важна каждая секунда. Он стремительно перемещается, ускорив ход времени, а затем, манипулируя им, уклоняется от ударов, останавливает его на большой территории и уничтожает замерших врагов. Имея в своём распоряжении достаточно времени, он становится невероятно могучим.
Частота побед 37.1%
Частота выбора 6.1%
Атрибуты
560 +57.2/lvl
255 +18.0/lvl
20 +2.6/lvl
19 +3.3/lvl
15 +1.5/lvl
Статистика
Damage:
56 - 62 + 3.3/уровень (165.7 - 171.7 на уровне 30)
Range:
150
Armor:
3.2 + 0.5/уровень (21.4 на уровне 30)
Movement:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Temporal Impunity
Применение способности Time Walk ненадолго даёт защиту от любого урона.
Time Walk
Применение способности Time Walk ненадолго даёт защиту от любого урона.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАЩИТЫ ОТ УРОНА: 1
Chronosphere
Частота побед: 37.5%
Частота выбора: 91.4%
dota.facets.faceless_void_chronosphere.Description
Chronosphere
Time Zone
Частота побед: 33.3%
Частота выбора: 8.6%
dota.facets.faceless_void_time_zone.Description
Time Zone
Способности
УЛУЧШАЕТСЯ С: Chronosphere
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Вражеские снаряды атак в радиусе 600 замедляются на 35 / 40 / 45 / 50%.
Time Walk
Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние 2 секунды.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650 / 700 / 750 / 800
ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА: 2
24 / 18 / 12 / 6
40
Aghanim's Scepter
Применяет способность Time Lock на всех существ в точке окончания прыжка.
Aghanim's Shard
Увеличивает дальность применения
- +0.5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk
- –1 сек. перезарядки Time Walk
Time Dilation
Накладывает на окружающих врагов временнóе поле, продлевая перезарядку их способностей на 8 / 9 / 10 / 11 секунд. Каждая поражённая способность замедляет передвижение и атаку жертвы на 7 / 8 / 9 / 10% и наносит ежесекундный урон. Время действия этого эффекта не уменьшается в сфере от Chronosphere.
РАДИУС: 775
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СПОСОБНОСТЬ: 7% / 8% / 9% / 10%
УРОН В СЕКУНДУ ЗА СПОСОБНОСТЬ: 7 / 9 / 11 / 13
28 / 24 / 20 / 16
90
- +7 к урону в секунду за способность у Time Dilation
- +12% к замедлению за способность у Time Dilation
Time Lock
Атака может остановить время для вражеского существа, отчего оно получает ещё один удар.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 12 / 18 / 24 / 30
- +30 к урону от Time Lock
Chronosphere
Создаёт сферу, в которой застывают пространство и время. Она останавливает всё внутри себя, а её владелец и подконтрольные ему существа передвигаются в ней с увеличенной скоростью. Внутри сферы раскрывается невидимость врагов и останавливаются перезарядки всех предметов и способностей.
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.75 / 4.25 / 4.75
160 / 150 / 140
150 / 225 / 300
500
- +80 к скорости атаки под действием Chronosphere
- +140 к радиусу Chronosphere
Time Zone
Создаёт пространственно-временной куб, изменяющий скорость передвижения, атаки, поворота, применения заклинаний и полёта снарядов всех существ внутри. Ускоряет союзников и замедляет противников.
Накладывает эффект привязки на врагов внутри.
RADIUS: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5.5 / 6
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 70 / 110 / 150
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 60% / 70%
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ЗАКЛИНАНИЙ: 40% / 50% / 60%
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 40% / 50% / 60%
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ СНАРЯДОВ: 30% / 40% / 50%
130 / 120 / 110
150 / 225 / 300
625
- +80 к скорости атаки под действием Chronosphere
- +200 к радиусу Chronosphere
Reverse Time Walk
Эту способность можно применить в течение 1,5 сек. после Time Walk, чтобы вернуться на прежнюю позицию. Возвращение не влияет на здоровье героя и не применяет на врагов Time Lock от Aghanim's Scepter.
0.5
Таланты
+140 к радиусу Chronosphere
+ 27.8 %
Универсальное уклонение с шансом в n/a%
–1 сек. перезарядки Time Walk
+ 2.2 %
+80 к скорости атаки под действием Chronosphere
+12% к замедлению за способность у Time Dilation
+ 0.0 %
+30 к урону от Time Lock
+0.5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk
+7 к урону в секунду за способность у Time Dilation
+ 10.9 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Будь осторожен с агрессивным использованием Time Walk на ранних уровнях, так как ты на некоторое время оставишь себя без защиты. Используй его только тогда, когда ты получил значительный урон за последние 2 секунды.
Осмотрись по карте и будь готов телепортироваться и забрать противника с помощью Chronosphere. Это способствует давлению и игре по всей карте.
Faceless Void - герой, жаждущий скорости атаки, так как урон в секунду тесно связан с частотой срабатывания Time Lock. Покупай предметы, которые дают тебе ловкость и скорость атаки.
В командных боях старайся заманить в Хроносферу как можно больше противников, оставляя союзников снаружи. Старайся не включать в хроносферу важных героев-союзников.
Избегай агрессивной игры, когда Chronosphere находится в состоянии кулдауна, и вместо этого отжимай дорожки.
Ты можешь танковать и получать предметы мобильности, если твои товарищи по команде могут обеспечить много урона в Хроносфере.
Маска безумия позволяет тебе легко забирать бесплатные убийства с помощью Chronosphere. Ищи эти открывающие убийства по всей карте, когда Chronosphere встает вместе с твоей Mask of Madness.
Контрстратегия
Наносите урон Безликой Пустоте с течением времени, так как он не может исцелиться с помощью Time Walk.
Максимизируй урон по Faceless Void после того, как он использовал Time Walk.
Faceless Void полагается на Chronosphere, чтобы быть эффективным, и он будет чувствовать себя неполноценным, если она не работает. Используй длинный кулдаун его ультимейта, чтобы навязать бой или взять цель.
Не сбивайся в кучу, когда Chronosphere поднимается. Спаси героя, который попал под удар, или ищи возможность прервать последующий урон от товарищей Воида по команде.
Рекомендуется иметь в наличии базовые диспелы против замедления времени
Такие предметы, как Aeon Disk и Aegis, - хорошие контры против Chronosphere в средней и поздней игре. Рекомендуется держать наготове выкуп, так как ты можешь захотеть использовать свою первую жизнь, чтобы сжечь ультимейт Воида.
Ты можешь попытаться выманить Chronosphere с помощью умного использования руны иллюзии или Manta Style.
История
Дарктеррор явился из Класзурема, мира вне времени. Остаётся загадкой, почему битва за Осколки привлекла существо из иного измерения в наш физический мир. Вероятно, разлад в гармонии нашей вселенной ощутим и в соседних измерениях. Для Дарктеррора время ничтожно. Это лишь инструмент, что помогает союзникам и обременяет противников. Способность видеть прошлое и будущее бытия сделала гостя из иного мира отстранённым, даже безразличным, однако в бой он стремится с необычайным рвением.