Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала
Благодаря обширному арсеналу заклинаний Invoker может приспособиться к ходу любой битвы. Комбинируя три магичесих компонента, он может сотворить одно из десяти заклинаний, позволяющих уничтожить врага или спастись от него.
Частота побед 50.7%
Частота выбора 21.2%
Атрибуты

538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.7/lvl
Статистика

Damage:
35 - 41 + 4.7/уровень (186.0 - 192.0 на уровне 30)

Range:
600

Armor:
1.3 + 0.3/уровень (12.2 на уровне 30)

Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Agnostic
Каждый уровень сфер пассивно дарует герою периодический урон, скорость атаки и урон от атак.
Elitist
Активные сферы даруют герою вампиризм, скорость передвижения и доп. урон от заклинаний.
Scholar of Koryx
Частота побед: 45.0%
Частота выбора: 3.2%
Максимальный уровень Quas увеличен на 1. Когда герой достигает 6-го уровня, уровень Quas также увеличивается на 1.
Срабатывание способности Cold Snap исцеляет её владельца.
Aghanim's Scepter улучшает способность Ghost Walk, а также увеличивает текущий уровень Quas на 2 и повышает её максимальный уровень до 10.
Aghanim's Shard улучшает способность Ice Wall.

Quas
Максимальный уровень способности увеличен на 1. Когда герой достигает 6-го уровня, уровень этой способности также увеличивается на 1.
МАКС. УРОВЕНЬ: [object Object]

Cold Snap
Срабатывание этой способности исцеляет её владельца на 13,26,39,52,65,78,91,104,117,130 здоровья.
ЛЕЧЕНИЕ ОТ ЗАМОРОЗКИ (

Ghost Walk
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ НА СОЮЗНИКОВ: [object Object]

Ice Wall
Mind of Tornarus
Частота побед: 49.7%
Частота выбора: 6.0%
Максимальный уровень Wex увеличен на 1. Когда герой достигает 6-го уровня, уровень Wex также увеличивается на 1.
Применение способности Alacrity на её владельца или существ под его контролем также увеличивает дальность атаки.
Aghanim's Scepter улучшает способность Tornado, а также увеличивает текущий уровень Wex на 2 и повышает её максимальный уровень до 10.
Aghanim's Shard улучшает способность E.M.P.

Wex
Максимальный уровень способности увеличен на 1. Когда герой достигает 6-го уровня, уровень этой способности также увеличивается на 1.
МАКС. УРОВЕНЬ: [object Object]

Alacrity
Способность даёт дополнительную дальность атаки при использовании на владельца или подконтрольное ему существо дальнего боя.
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (

Tornado

E.M.P.
УРОН: [object Object]%
СКОРОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ: [object Object]
Agent of Gallaron
Частота побед: 51.0%
Частота выбора: 90.9%
Максимальный уровень Exort увеличен на 1. Когда герой достигает 6-го уровня, уровень Exort также увеличивается на 1.
Увеличивает радиус метеорита от способности Chaos Meteor и расстояние, на которое он катится.
Aghanim's Scepter улучшает способность Sun Strike, а также увеличивает текущий уровень Exort на 2 и повышает её максимальный уровень до 10.
Aghanim's Shard улучшает способность Sun Strike.

Exort
Максимальный уровень способности увеличен на 1. Когда герой достигает 6-го уровня, уровень этой способности также увеличивается на 1.
МАКС. УРОВЕНЬ: [object Object]

Chaos Meteor
Увеличивает радиус метеорита на [object Object], а расстояние его продвижения — на [object Object].
РАДИУС: [object Object]
РАССТОЯНИЕ (

Sun Strike
Способности

Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на 0.3 сек. за каждый уровень сфер.
Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.
Порядок вызова сфер не важен.
Способность не требует перезарядки и не расходует маны, если полученная способность уже была на панели героя.
Применение этой способности не снимает невидимость и не останавливает прерываемые заклинания.
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2

7

Quas
Позволяет манипулировать элементами
МАКС. УРОВЕНЬ: 7
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
ДОП. СИЛА ЗА УРОВЕНЬ: 1


Aghanim's Scepter
Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на 1.



- Эффекты активных сфер умножаются на x2

Wex
Позволяет манипулировать элементами
МАКС. УРОВЕНЬ: 7
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА СФЕРУ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
ДОП. ЛОВКОСТЬ ЗА УРОВЕНЬ: 1


Aghanim's Scepter
Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на 1.



- Эффекты активных сфер умножаются на x2

Exort
Позволяет манипулировать элементами
МАКС. УРОВЕНЬ: 7
УРОН ОТ АТАК ЗА СФЕРУ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ ЗА УРОВЕНЬ: 1


Aghanim's Scepter
Увеличивает текущий и максимальный уровень способности на 1.



- Эффекты активных сфер умножаются на x2

Cold Snap
Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ COLD SNAP (
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
ИНТЕРВАЛ ЗАМОРОЗОК (
УРОН ОТ ЗАМОРОЗКИ (

18

100

1000



- –5 сек. перезарядки Cold Snap

Ghost Walk
Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым и ускоряя себе восстановление здоровья и маны. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 60
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ: 450
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ (
СКОРОСТЬ ВЛАДЕЛЬЦА (
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ (
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ (

32

175

Tornado
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня
ДАЛЬНОСТЬ (
РАДИУС: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (
БАЗОВЫЙ УРОН: 50
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (

27

140

2000



- –4 сек. перезарядки Tornado

E.M.P.
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия, нанося им урон, равный выжженой мане, и восстанавливая владельцу способности 25% от неё. Количество выжигаемой маны основано на уровне
ЗАДЕРЖКА: 2.9
РАДИУС: 675
МАКС. СЖИГАЕМАЯ МАНА (
УРОН: 60%

27

125

950

Alacrity
Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ (
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9

15

90

650



- +30 к урону и скорости атаки от Alacrity

Chaos Meteor
Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня
ВРЕМЯ ПАДЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
РАССТОЯНИЕ (
ИНТЕРВАЛ УРОНА ОТ КАСАНИЯ: 0.5
УРОН ОТ КАСАНИЯ (
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОГНЯ: 3
УРОН ОТ ОГНЯ (

50

200

700



- +2 к числу метеоритов от Chaos Meteor

Sun Strike
Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
УРОН (

23

175



- –4 сек. перезарядки Sun Strike

Forge Spirit
Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня
УРОН (
БРОНЯ (
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (
ВРЕМЯ ЖИЗНИ (
ЧИСЛО ДУХОВ (
ЧИСЛО ДУХОВ (

27

75

Ice Wall
Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ (
ЗАМЕДЛЕНИЕ (
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
УРОН В СЕКУНДУ (

23

125



- +50 к урону в секунду от Ice Wall

Deafening Blast
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
УРОН (
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА (
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ (

36

250

1000



- Deafening Blast вокруг героя
Таланты



Эффекты активных сфер умножаются на n/a
+ 0.4 %
Deafening Blast вокруг героя



+30 к урону и скорости атаки от Alacrity
+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor
+ 0.3 %



–5 сек. перезарядки Cold Snap
+ 0.3 %
–4 сек. перезарядки Sun Strike



–4 сек. перезарядки Tornado
+50 к урону в секунду от Ice Wall
+ 0.1 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Quas Exort: Удар солнца по фонтану противника, чтобы проверить предметы соперника и инфернальные дорожки.
Квас Экзорт: Осмотри карту как можно больше в поисках потенциальных убийств Sunstrike.
Quas Exort: Ты можешь использовать Sunstrike тут и там, чтобы обеспечить ранговому крипу последний удар.
Квас Векс: Используй Tornado и EMP, чтобы обеспечить последний удар или лишить крипа, а заодно сжечь ману противников.
Квас Эксорт: Используй Forged Spirits, чтобы управлять рунами.
Если ты играешь Квас Вексом, то контролируй активные руны и ищи возможности для ротации, как только у тебя появятся Boots и Spirit Vessel.
Если ты играешь Quas Exort, то избегай вращений и беготни. Фарми, дави башню соперника и ищи Солнечные удары.
После того как ты несколько раз ганкнешь с Spirit Vessel, подумай о том, чтобы вернуться к Hand of Midas, если игра замедлится.
Когда мало что происходит, ты можешь легко разделить натиск с помощью призывов или сбрасывая заклинания из тумана.
Не забывай использовать Alacrity на себя или союзника по правому клику в драках. Хорошо сочетается с Cold Snap.
Используй Forged Spirits или Sunstrike, чтобы разведать, если противники пропали.
Инвокер отлично подходит для того, чтобы команда могла взять Рошана на ранней стадии благодаря Alacrity, Forged Spirits и Cold Snap.
Aghanims Scepter - это огромный пауэрспайк, если у тебя есть сетап в команде, например Chronosphere.
Контрстратегия
Определи, против какого типа Инвокера ты играешь, посмотрев на срабатывающие заклинания и орбы над Инвокером. Инвокер Quas Exort ориентирован на фарм и бурст и использует способность Sunstrike на ранних стадиях. В то время как Quas Wex ориентирован на ганкинг и контроль и использует комбинации Tornado + EMP и Cold Snap + Urn of Shadows.
Инвокер очень хлюпкий, и единственная реальная защита, которая у него есть, - это его заклинания. Постарайся ганкать его в начале игры с помощью Smoke of Deceit и Dust of Appearance.
Против Инвокера выбирай предметы, наносящие антимагический урон
Уклонившись или пережив начальную комбинацию заклинаний Invoker'а, он становится слабым на 5-10 секунд в зависимости от кулдауна его способности Invoke.
Имей в виду, что Invokers Tornado рассеивается. Активные рунные баффы и многие заклинания контрится им.
Aghanim's Scepter наделяет Invoker заклинанием Cataclysm. Помни об этом и внимательно следи за положением своего героя во время него.
История
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу.
Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать.
Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырёх, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Ещё больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы).
Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все ещё имеет свободное место для рассуждений о смысле существования... как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.