Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала
Благодаря обширному арсеналу заклинаний Invoker может приспособиться к ходу любой битвы. Комбинируя три магичесих компонента, он может сотворить одно из десяти заклинаний, позволяющих уничтожить врага или спастись от него.
Частота побед 48.4%
Частота выбора 19.0%
Атрибуты
538 +57.2/lvl
303 +48.0/lvl
19 +2.6/lvl
14 +1.8/lvl
19 +4.0/lvl
Статистика
Damage:
39.4 - 47.4 + 5.9/уровень (224.6 - 232.6 на уровне 30)
Range:
600
Armor:
1.3 + 0.3/уровень (11.2 на уровне 30)
Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Agnostic
Частота побед: 46.9%
Частота выбора: 21.9%
Каждый уровень сфер пассивно дарует герою периодический урон, скорость атаки и урон от атак.
Quas
Пассивно добавляет к атакам периодический урон.
УРОН В СЕКУНДУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Wex
Пассивно увеличивает скорость атаки.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Exort
Пассивно увеличивает урон от атак.
ДОП. УРОН: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
Elitist
Частота побед: 48.8%
Частота выбора: 78.1%
Активные сферы даруют герою вампиризм, скорость передвижения и доп. урон от заклинаний.
Quas
Каждая активная сфера
ВАМПИРИЗМ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex
Каждая активная сфера
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА СФЕРУ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%
Exort
Атаки героя накладывают на жертву эффект, который на 4 сек. увеличивает получаемый ей урон от заклинаний за каждую сферу
ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ ЗА СФЕРУ: 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%
Способности
Герой получает 25% от опыта за добитых им союзных крипов на линии.
Quas
Позволяет манипулировать элементами льда.
ДОП. СИЛА ЗА УРОВЕНЬ: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Wex
Позволяет манипулировать элементами молнии.
ДОП. ЛОВКОСТЬ ЗА УРОВЕНЬ: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Exort
Позволяет манипулировать элементами огня.
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ ЗА УРОВЕНЬ: 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Invoke
Герой комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание. Перезарядка этой способности снижается на 0.3 сек. за каждый уровень сфер.
Нажмите на кнопку списка, чтобы увидеть все возможные комбинации.
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2
7
Cold Snap
Вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ COLD SNAP (
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
ИНТЕРВАЛ ЗАМОРОЗОК (
УРОН ОТ ЗАМОРОЗКИ (
ЛЕЧЕНИЕ ОТ ЗАМОРОЗКИ (
18
90
1000
- –5 сек. перезарядки Cold Snap
Ghost Walk
Герой комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым и ускоряя себе восстановление здоровья и маны. Неравновесие элементов создаёт магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 60
РАДИУС: 450
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГОВ (
СКОРОСТЬ ВЛАДЕЛЬЦА (
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ (
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ (
32
175
Tornado
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня
ДАЛЬНОСТЬ (
РАДИУС: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (
БАЗОВЫЙ УРОН: 50
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (
27
140
2000
- –4 сек. перезарядки Tornado
E.M.P.
Создаёт концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия, нанося им урон, равный выжженой мане, и восстанавливая владельцу способности 25% от неё. Количество выжигаемой маны основано на уровне
ЗАДЕРЖКА: 2.9
РАДИУС: 675
МАКС. СЖИГАЕМАЯ МАНА (
УРОН: 60%
27
125
950
Aghanim's Shard
Увеличивает урон за единицу маны, сожжённой этой способностью, и притягивает врагов к центру действия со скоростью 175 единиц в секунду.
Alacrity
Вызывает у союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ (
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН (
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
15
90
650
- +30 к урону и скорости атаки от Alacrity
Chaos Meteor
Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня
ВРЕМЯ ПАДЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
РАССТОЯНИЕ (
ИНТЕРВАЛ УРОНА ОТ КАСАНИЯ: 0.5
УРОН ОТ КАСАНИЯ (
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОГНЯ: 3
УРОН ОТ ОГНЯ (
50
200
700
- +2 к числу метеоритов от Chaos Meteor
Sun Strike
Посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
УРОН (
23
175
Aghanim's Scepter
Двойное нажатие на Sun Strike создаёт в радиусе 160–200 от каждого вражеского героя 2 видимых для них луча. Перезарядка: 100 сек. Также добавляет один уровень к характеристикам от Quas, Wex и Exort у всех созданных заклинаний.
Forge Spirit
Призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня
УРОН (
БРОНЯ (
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ (
ВРЕМЯ ЖИЗНИ (
27
75
- +1 к числу духов от Forge Spirit
Ice Wall
Создаёт перед героем ледяную стену, время существования которой основано на уровне
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ (
ЗАМЕДЛЕНИЕ (
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
УРОН В СЕКУНДУ (
23
125
- +50 к урону в секунду от Ice Wall
Deafening Blast
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
УРОН (
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА (
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕССИЛИЯ (
36
250
1000
- Deafening Blast вокруг героя
Таланты
dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
+ 2.0 %
Deafening Blast вокруг героя
+30 к урону и скорости атаки от Alacrity
+ 4.4 %
+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor
–5 сек. перезарядки Cold Snap
+1 к числу духов от Forge Spirit
+ 0.9 %
–4 сек. перезарядки Tornado
+ 0.1 %
+50 к урону в секунду от Ice Wall
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Quas Exort: Удар солнца по фонтану противника, чтобы проверить предметы соперника и инфернальные дорожки.
Квас Экзорт: Осмотри карту как можно больше в поисках потенциальных убийств Sunstrike.
Quas Exort: Ты можешь использовать Sunstrike тут и там, чтобы обеспечить ранговому крипу последний удар.
Квас Векс: Используй Tornado и EMP, чтобы обеспечить последний удар или лишить крипа, а заодно сжечь ману противников.
Квас Эксорт: Используй Forged Spirits, чтобы управлять рунами.
Если ты играешь Квас Вексом, то контролируй активные руны и ищи возможности для ротации, как только у тебя появятся Boots и Spirit Vessel.
Если ты играешь Quas Exort, то избегай вращений и беготни. Фарми, дави башню соперника и ищи Солнечные удары.
После того как ты несколько раз ганкнешь с Spirit Vessel, подумай о том, чтобы вернуться к Hand of Midas, если игра замедлится.
Когда мало что происходит, ты можешь легко разделить натиск с помощью призывов или сбрасывая заклинания из тумана.
Не забывай использовать Alacrity на себя или союзника по правому клику в драках. Хорошо сочетается с Cold Snap.
Используй Forged Spirits или Sunstrike, чтобы разведать, если противники пропали.
Инвокер отлично подходит для того, чтобы команда могла взять Рошана на ранней стадии благодаря Alacrity, Forged Spirits и Cold Snap.
Aghanims Scepter - это огромный пауэрспайк, если у тебя есть сетап в команде, например Chronosphere.
Контрстратегия
Определи, против какого типа Инвокера ты играешь, посмотрев на срабатывающие заклинания и орбы над Инвокером. Инвокер Quas Exort ориентирован на фарм и бурст и использует способность Sunstrike на ранних стадиях. В то время как Quas Wex ориентирован на ганкинг и контроль и использует комбинации Tornado + EMP и Cold Snap + Urn of Shadows.
Инвокер очень хлюпкий, и единственная реальная защита, которая у него есть, - это его заклинания. Постарайся ганкать его в начале игры с помощью Smoke of Deceit и Dust of Appearance.
Против Инвокера выбирай предметы, наносящие антимагический урон
Уклонившись или пережив начальную комбинацию заклинаний Invoker'а, он становится слабым на 5-10 секунд в зависимости от кулдауна его способности Invoke.
Имей в виду, что Invokers Tornado рассеивается. Активные рунные баффы и многие заклинания контрится им.
Aghanim's Scepter наделяет Invoker заклинанием Cataclysm. Помни об этом и внимательно следи за положением своего героя во время него.
История
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу.
Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать.
Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырёх, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Ещё больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы).
Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все ещё имеет свободное место для рассуждений о смысле существования... как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.