Мгновенно восполняет ману союзников
Keeper of the Light полезен любой команде. Он манипулирует маной врагов и союзников, повергает слабых противников волнами света и, преисполнившись сиянием, ведёт соратников в наступление.
Частота побед 47.7%
Частота выбора 3.1%
Атрибуты

516 +50.6/lvl
351 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

23 +3.3/lvl
Статистика

Damage:
43 - 50 + 3.3/уровень (152.7 - 159.7 на уровне 30)

Range:
600

Armor:
2.5 + 0.3/уровень (12.6 на уровне 30)

Movement:
320
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Solar Bind
Частота побед: 48.5%
Частота выбора: 87.5%
dota.facets.keeper_of_the_light_facet_solar_bind.Description

Solar Bind

Spirit Form
Применение дарует владельцу способность Solar Bind.
Recall
Частота побед: 42.4%
Частота выбора: 12.5%

Recall

Spirit Form
Применение дарует владельцу способность Recall.
Способности

Мана героя не может опуститься ниже 75.
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve
dota.patch.7.38.keeper_of_the_light_keeper_of_the_light_special_reserve_2

Illuminate
ПРЕРЫВАЕМАЯ — создаёт перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создавалась, тем больше урона она нанесёт.
МАКС. УРОН: 185 / 290 / 395 / 500
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
ШИРИНА: 400
РАССТОЯНИЕ: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




- –2 сек. перезарядки Illuminate
- +200 к урону от Illuminate

Blinding Light
Создаёт вспышку ослепительного света в указанной области, отталкивая и ослепляя всех врагов, заставляя их промахиваться при атаках. Отталкивает на расстояние в 400 за 0.6 сек.
ШАНС ПРОМАХА: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
РАДИУС: 425 / 450 / 475 / 500

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

400 / 500 / 600 / 700




- +40% к шансу промаха от Blinding Light
- –5 сек. перезарядки Blinding Light

Chakra Magic
Восполняет ману и уменьшает перезарядку всех основных способностей, находящихся на перезарядке. Действует на владельца на 25% сильнее.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 75 / 150 / 225 / 300

18 / 16 / 14 / 12

900




- –3 сек. перезарядки Chakra Magic
- +200 к мане от Chakra Magic

Spirit Form
Обращает тело героя в чистый свет, что даёт ему увеличенную скорость передвижения и дальность заклинаний. Способность Illuminate в этом облике применяется отдельным духом и излечивает союзников.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 45 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ ILLUMINATE: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175



- +10 сек. действия Spirit Form

Release Illuminate
Высвободить энергию преждевременно.

Will-O-Wisp
Призывает в указанную область блуждающий огонёк, который мерцает с определённым интервалом. В активном состоянии он гипнотизирует всех врагов поблизости и заставляет их идти к нему.
РАДИУС: 725
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 7
УРОН: 75

60

150

800
Таланты



+200 к урону от Illuminate
+ 3.9 %
Chakra Magic применяет сильное развеивание



+n/a к мане от Chakra Magic
+ 3.8 %
+n/a сек. действия Spirit Form



–5 сек. перезарядки Blinding Light
–n/a сек. перезарядки Chakra Magic
+ 5.3 %



–2 сек. перезарядки Illuminate
+ 2.0 %
+40% к шансу промаха от Blinding Light
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Убедись, что лагеря тянущих не заблокированы, так как лайн, скорее всего, будет оттеснен из-за Illuminate.
Творчески подходи к позиционированию, чтобы иметь возможность поражать противников с помощью Illuminate.
Старайся не бить рандомных крипов с помощью Illuminate первого уровня, так как он станет отрицаемым.
Illuminate обеспечивает зрение, которое можно использовать для проверки столбов на наличие подопечных или ямы Рошана.
Keeper - это быстро, а с Illuminate ты можешь делать несколько стаков одновременно.
Кипер отлично справляется с защитой зданий, пока твои ядра могут разделить натиск.
Старайся не показывать себя в начале боя и выравнивай путь Illuminate над союзниками в Spirit Form для исцеления.
Обязательно снабди чакра-магией союзника, который получит от нее наибольшую пользу после использования его заклинаний.
Когда мало что происходит, выдвигай боковые линии с помощью Illuminate. Тебе даже не придется показывать себя.
Обязательно подбери Aghanim's Scepter в разумное время, так как этому герою не хватает контроля.
Используй Ослепительный свет, чтобы оттеснить противников под башню или ближе к ядру, если сможешь получить выгодный обмен.
Если у тебя есть способность Recall, старайся как можно чаще разделять push-лайны, чтобы заставить вражеского героя защищаться, а затем Recall себя в другом месте, чтобы ганкнуть или принять бой.
Контрстратегия
Принеси на свою полосу вард Observer, чтобы увидеть, как Keeper of the Light заряжает Illuminate.
Не позволяй Keeper of the Light тянуть, так как он будет толкать с помощью Illuminate, а затем смотреть, чтобы тянуть.
Keeper of the Light очень хлипкий, но очень быстрый. Одно выведение из строя - и у него останется мало HP.
Keeper of the Light отлично справляется с защитой башен в одиночку. Прыгай на него или подумай о глифе волны.
Предметы с сопротивлением магии и иммунитетом к заклинаниям отлично подходят против Keeper of the Light.
Будь внимателен, если Keeper of the Light обладает способностью Recall. Он может привести несколько героев на ганк или в драку и победить тебя за счет преимущества в количестве.
История
На бледном жеребце скачет, мчит на защиту света искра бессчётных солнц, Эзалор. Давным-давно он покинул предвечный мир, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой Первородной гармонией. Он — энергия, что обрела сознание на заре времён. Ныне он скачет по всем мирам, на шаг опережая преследующий его хаос, и несёт свой дар на конце лучезарного посоха. Истинно величавые черты его сокрыты за обличьем ветхого старца, что еле держится в седле. Однако стоит ему столкнуться с хаосом или силами тьмы, взрывается он первородным светом, являя полную свою мощь и вновь преображаясь в силу, с которой стоит считаться.