Запирает врагов в своей арене
Mars рождён для сражений: он пронзает врагов своим легендарным копьём, а от нападений его защищает смертоносный щит. Окружив противника солдатами своего верного легиона, покровитель воинов не позволяет ему сбежать, и даже самая безнадёжная схватка окажется во власти бога войны — ведь численное преимущество всегда на его стороне.
Частота побед 47.5%
Частота выбора 6.7%
Атрибуты
626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl
23 +3.7/lvl
20 +1.7/lvl
21 +2.2/lvl
Статистика
Damage:
49 - 57 + 3.7/уровень (170.3 - 178.3 на уровне 30)
Range:
250
Armor:
2.3 + 0.3/уровень (12.9 на уровне 30)
Movement:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Victory Feast
Частота побед: 46.2%
Частота выбора: 16.6%
Когда враг умирает на одной арене от Arena of Blood с её владельцем, тот восполняет здоровье и ману, а также получает бонус к урону.
Arena of Blood
Если владелец аспекта находится на арене от Arena of Blood, когда внутри неё умирает вражеский герой, он восстанавливает себе 30% от максимального здоровья и маны, а также получает +20% к урону от атак на 20 сек.
Blood Sport
Частота побед: 47.7%
Частота выбора: 83.4%
Враги на арене от Arena of Blood не делятся обзором со своими союзниками снаружи.
Arena of Blood
Стены арены блокируют обзор, а враги снаружи неё не делятся обзором со своими союзниками внутри.
Способности
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Владелец способности и союзные герои в радиусе 2000 получают бонус к восстановлению здоровья, если в этом радиусе их меньше, чем вражеских героев.
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ ЗА ДОП. ВРАГА: 30%
Spear of Mars
Герой бросает своё могучее копьё, нанося урон противникам. Копьё пронзает первого задетого вражеского героя и отталкивает его. Если после этого на пути попадётся дерево, постройка или возвышенность, жертву пригвоздит к препятствию и оглушит.
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СЛЕДА: 10
РАДИУС СЛЕДА: 200
УРОН В СЕКУНДУ: 40
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2
14 / 13 / 12 / 11
100 / 110 / 120 / 130
Aghanim's Shard
Копьё пронзает до undefined существ и оставляет за собой пламенный след, наносящий врагам периодический урон и замедляющий их. Жертвы продолжают гореть, даже выйдя из огня.
- +100 к урону от Spear Of Mars
- +0.4 сек. оглушения от Spear of Mars
God's Rebuke
Герой ударяет щитом по врагам перед собой, отталкивая их и нанося им критический урон от своей атаки. Способность наносит увеличенный урон по героям, и ей нельзя промахнуться.
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 200% / 250% / 300%
РАССТОЯНИЕ: 500
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ОТТАЛКИВАНИЯ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
16 / 14 / 12 / 10
90
- +100 к дальности God's Rebuke
- –2 сек. перезарядки God's Rebuke
- +65% к критическому урону от God's Rebuke
Bulwark
Герой блокирует своим щитом часть физического урона от атак, наносимых спереди и по бокам.
Способность можно включить, запретив герою атаковать и заставив его смотреть в определённом направлении. При этом он передвигается медленнее, может проходить сквозь существ и перенаправляет на себя 70% снарядов атак по союзникам.
СНИЖЕНИЕ УРОНА СПЕРЕДИ: 40% / 50% / 60% / 70%
СНИЖЕНИЕ УРОНА СБОКУ: 20% / 25% / 30% / 35%
ОБЛАСТЬ ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЯ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ: 900
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ: 18%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГОВ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 75
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 275
Aghanim's Scepter
Когда способность включена, по бокам от владельца появляются 4 неуязвимых солдата. Они передвигаются вместе с ним и атакуют врагов, нанося увеличенный урон владельца, замедляя жертв и отталкивая их. Каждого врага может атаковать только один солдат.
- +10%/10% к снижению урона спереди/сбоку от Bulwark
Arena of Blood
После небольшой подготовки герой призывает арену с мертвецами из Легиона пепла, блокирующими атаки и передвижение противника. Вражеских героев у стен внутри арены бьют копьями, отталкивая и нанося урон.
РАДИУС: 550
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ: 0.1
100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
400
- –20 сек. перезарядки Arena Of Blood
Таланты
Arena of Blood даёт +180 к восст. здоровья союзников
+ 2.0 %
+65% к критическому урону от God's Rebuke
+0.4 сек. оглушения от Spear of Mars
–20 сек. перезарядки Arena Of Blood
+ 0.2 %
+100 к урону от Spear Of Mars
+ 0.1 %
–2 сек. перезарядки God's Rebuke
+10%/5% к снижению урона спереди/сбоку от Bulwark
+100 к дальности God's Rebuke
+ 1.7 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй Gods Rebuke, чтобы обеспечить ранговому крипу последние удары и заодно харасить противников.
Ты часто хочешь сначала установить Копье Марса по Упреку Бога.
Arena of Blood уничтожает деревья в огромном АоЕ, что может быть полезно против некоторых героев.
Не спеши пронзать врага копьем во время "Арены крови". Часто бывает лучше упредить и пронзить копьем с задержкой.
Ты можешь защитить своих союзников от атак дальнего боя, поставив Arena of Blood или используя Bulwark.
Не переусердствуй с ротацией. Сосредоточься на своевременном получении Blink Dagger или Eul's Scepter.
Используй Blink Dagger сразу же, пока противники не успели его разведать.
Возьми Aghanims Shard после Blink и BKB, чтобы иметь еще больше урона и контроля с Spear of Mars.
Модифицирующие атаку и proc предметы работают с God's Rebuke. Например, ты можешь взять Satanic в поздней игре.
Контрстратегия
Избегай играть вблизи деревьев против Spear of Mars. Срежь несколько с помощью Quelling Blade и Tangoes.
Марс получает уменьшенный урон спереди и сбоку, как только выровняет Bulwark. По возможности бей его сзади.
Атаки дальнего боя не могут бить ни внутри, ни снаружи Арены крови.
Arena of Blood уничтожает все деревья вокруг.
Будь внимателен к таймингу Blink Dagger Марса. Смотри, чтобы отменить его даггер в драках.
Избегай сражаться в удушающих местах и сбиваться в кучу против комбо Blink Dagger into Arena of Blood.
Black King Bar позволяет тебе перемещаться по Арене крови и обратно.
Эффекты разрыва снимают Bulwark, и Марс становится значительно слабее.
История
Марс, первый сын небес, всю свою долгую жизнь провёл в нескончаемой войне и видел, как под стягами его древнего имени ведутся бесчисленные боевые кампании. Войны ради завоеваний и ради мести. Справедливые и беспричинные... Всегда жестокие. Подобно своему отцу, Марс подчинялся низменным инстинктам — с куда более варварскими намерениями, чем у Зевса, — и приносил другим неописуемые страдания.
Но как эпохи пролетали перед глазами Марса, так и всё очевиднее становился эгоизм отца, присущий, впрочем, многим презирающим его божествам. Но пришёл день, когда войны ради войны стало недостаточно. Тогда, впервые за свою вечную жизнь, бог войны начал задаваться вопросом: в нужную ли сторону он направляет своё копьё?
Богини судьбы подсказали решение: сражаться ради высшей цели, чтобы его герб пробуждал в людях не только скорбь и дикость. Теперь бог войны стремится к тому, на что имеет право с рождения — сжечь пантеон прежней эпохи и построить новую империю на пепле своего народа. Лишь тогда Марс будет удовлетворён, и лишь тогда молва о его величии облетит весь мир.