Обходит врагов, превращаясь в волну
Благодаря способности вливаться в любую ситуацию Morphling увёртлив и смертоносен. Если его пытаются загнать в угол, он уходит от врага на своей волне или увеличивает здоровье и перемещается к созданному им ложному двойнику героя.
Частота побед 50.7%
Частота выбора 9.3%
Атрибуты

626 +70.4/lvl
303 +21.6/lvl

23 +3.2/lvl

24 +3.9/lvl

19 +1.8/lvl
Статистика

Damage:
36 - 45 + 3.9/уровень (163.1 - 172.1 на уровне 30)

Range:
350

Armor:
2.0 + 0.6/уровень (23.2 на уровне 30)

Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Ebb
Частота побед: 51.2%
Частота выбора: 93.7%
dota.facets.morphling_agi.Description

Ebb

Waveform
Герой атакует врагов на пути этой способности. Эти атаки не накладывают эффектов.
ДОЛЯ УРОНА ОТ АТАК: 50%
Flow
Частота побед: 42.5%
Частота выбора: 6.3%

Flow

Adaptive Strike
Способность также оглушает жертву на время, зависящее от силы владельца.
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.4
Способности

Вместо полного прироста атрибутов за уровень герой получает 50% от прироста каждые полуровня. Бонусы к атрибутам в древе талантов также дают +3 к основному атрибуту.
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.morphling_morphling_accumulation
dota.patch.7.38.morphling_morphling_accumulation_2

Waveform
Герой превращается в жидкость и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время действия способности герой неуязвим.

21 / 18 / 15 / 12

115

700 / 800 / 900 / 1000




- +250 к дальности Waveform
- –40% перезарядки Waveform

Adaptive Strike
Герой запускает во вражеское существо поток воды, наносящий как базовый урон, так и урон, зависящий от ловкости владельца. Множитель ловкости будет максимальным, если ловкость героя на 50% выше его силы. Также поток отталкивает жертву на расстояние, зависящее от силы владельца. Дальность толчка будет максимальной, если сила героя на 50% выше его ловкости.
БАЗОВЫЙ УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
МИН. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5
МАКС. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
МИН. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 50
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 350

17 / 14 / 11 / 8

40 / 50 / 60 / 70

600 / 700 / 800 / 900



- –3 сек. перезарядки Adaptive Strike

Attribute Shift (ловкость)
Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Этот процесс обратим. С уровнем способности растёт скорость превращения.
РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ: 10


Aghanim's Shard
Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.

Attribute Shift (сила)
Герой меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Этот процесс обратим. С уровнем способности растёт скорость превращения.
РАСХОД МАНЫ В СЕКУНДУ: 10


Aghanim's Shard
Позволяет применять эту способность во время оглушения. Уменьшает расход маны.

Morph
Герой изменяет свою форму по образу и подобию выбранного противника, получая его основные способности. Во время действия форму героя можно изменить на основную и наоборот.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ: 300%

140 / 100 / 60

50

700 / 850 / 1000


Aghanim's Scepter
Добавляет способности альтернативное применение. Если оно включено, владелец создаёт сильную иллюзию выбранного героя, которая может применять все его обычные способности. Если иллюзия жива в момент применения способности Morph, герой переместится на её место и уничтожит её.



- +12 сек. действия Morph

Morph Replicate
Герой моментально превращается в копию врага или наоборот.

1
Таланты



+35 к силе
+ 0.7 %
–40% перезарядки Waveform



+20 к ловкости
+ 7.7 %
–3 сек. перезарядки Adaptive Strike



+75 к дальности атаки
+ 0.2 %
+250 к дальности Waveform



+12 сек. действия Morph
+ 0.8 %
+15% к сопротивлению магии
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Сосредоточься на том, чтобы перебить противников с высоким базовым уроном. Переключение на большую ловкость поможет при последнем ударе, но может быть рискованным.
Будь осторожен, играя против героев с дальним расстоянием. Не стоит позволять им слишком сильно харасить тебя и заставлять морфить силу.
Раш Morbid Mask для поддержания хп на посредственном или сложном лайне.
Когда у тебя заканчивается здоровье, переключись на ловкость, прежде чем использовать расходники здоровья или посох.
Подумай о том, чтобы вложить очко в Adaptive Strike на втором уровне, если у тебя есть проблемы с обеспечением дальности крипового ластхита.
Сразу же начинай морфиться в силу, если ожидаешь, что на тебя будут прыгать.
Снижение исцеления и сайленсы - большая проблема для Морфа, а ранняя Манта во многих случаях может развеять и то, и другое.
Не стоит полностью морфиться в ловкость при передвижении или перед боем.
Кханда дает тебе большой прирост силы, потому что хорошо синергирует с твоим адаптивным ударом. Как только получишь этот предмет, старайся играть ближе к команде.
Aghanim's Shard действительно хорош, когда ты играешь против чрезмерных дебаффов и долгих оглушений.
Black King Bar необходим для того, чтобы не прерываться при волновом формировании для борьбы с вражескими героями.
Контрстратегия
Кто-то должен купить Spirit Vessel против Morphling, чтобы компенсировать прирост силы Attribute Shift.
Морфлинг слабее на ранних уровнях. Дави его на ранних уровнях.
Морфлинг склонен играть на низком пуле хп. Удиви его дымом, мгновенным выведением из строя, молчанием или невидимостью.
Фокусируй Морфлинга в драках, иначе он будет наносить безумное количество урона.
Морфлинг, скорее всего, будет фармить безопасные участки карты вроде треугольника. По возможности старайся ганкать с помощью дымов и давить героя.
Eye of Skadi хорош против Морфинга, чтобы компенсировать прирост силы Attribute Shift и замедлить его.
История
Многие века космос бороздила ледяная комета. Громадный шар, прикованный к дальней звезде неумолимыми силами гравитации, мчался сквозь тьму меж мирами, обретая в своём путешествии необычайные свойства. Однажды, в канун войны за Влой, комета рухнула со звёздного неба, оставив в ночи светящийся след, принятый обеими армиями как знак судьбы. Ледяной шар стремительно таял во вспышке кипящей жары, а две стороны схлестнулись в схватке по берегам узкой речонки. Тогда-то, вырвавшись из ледяного сна, был рождён Морфлинг — элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан. Он инстинктивно принял облик первого же генерала, отваживавшегося ступить в воду, и сразив того намертво, вступил в бой. Пока глупые солдатики бились друг с другом, элементаль перемещался по полю битвы, меняя форму одну за другой. Он мгновенно поглощал образы странных существ — то пехотинца, то лучника, то кавалериста, — и к тому мгновению, когда пал последний солдат, элементаль сыграл каждую роль. Конец этой битвы стал его началом.