Может заточить героя в ином мире, сделав его неуязвимым
Похищая разум своих жертв, Outworld Destroyer превращает чистый интеллект в инструмент разрушения. Ослабив врагов залпом магической энергии, он проверяет их разум на прочность и сжигает ману тем, кто выжил.
Частота побед 46.7%
Частота выбора 5.3%
Атрибуты
582 +63.8/lvl
435 +50.4/lvl
21 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
30 +4.2/lvl
Статистика
Damage:
49 - 61 + 4.2/уровень (184.8 - 196.8 на уровне 30)
Range:
450
Armor:
4.7 + 0.3/уровень (14.7 на уровне 30)
Movement:
315
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Obsidian Decimator
Частота побед: 55.6%
Частота выбора: 60.0%
Срабатывание Essence Flux не только восстанавливает ману, но и временно повышает её максимум.
Essence Flux
Срабатывание Essence Flux не только восстанавливает ману, но и временно повышает её максимум.
УВЕЛИЧЕНИЕ МАКС. МАНЫ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЯ: 10
Overwhelming Devourer
Частота побед: 33.3%
Частота выбора: 40.0%
Накладывает на жертв Astral Imprisonment и Sanity's Eclipse эффект, излечивающий владельца этих способностей.
Astral Imprisonment
Накладывает на жертв эффект аллергии на ману: каждое применяемое ими заклинание излечивает владельца этой способности. Действует 5 сек.
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАНЫ: 100%
Sanity's Eclipse
Накладывает на жертв эффект аллергии на ману: каждое применяемое ими заклинание излечивает владельца этой способности. Действует 7 сек.
ЛЕЧЕНИЕ ОТ МАНЫ: 100%
Способности
Каждая единица интеллекта дополнительно приносит герою 2 единицы маны.
Arcane Orb
Герой наполняет атаки дополнительным чистым уроном, зависящим от текущего запаса маны.
УРОН ОТ МАКС. МАНЫ: 10% / 11% / 12% / 13%
РАСХОД ТЕКУЩЕЙ МАНЫ: 20%
6 / 4 / 2 / 0
450
- +1.5% к урону от текущей маны у Arcane Orb
Astral Imprisonment
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и не может ничего делать. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий цели урон и крадущий долю от её максимального запаса маны.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
КРАЖА ЗАПАСА МАНЫ: 16% / 19% / 22% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 30 / 40 / 50 / 60
18 / 16 / 14 / 12
150
650
Aghanim's Shard
Способность наносит урон по области. Позволяет союзникам под действием этой способности перемещаться со скоростью в undefined%. Они не могут совершать другие действия и видны противникам, но их нельзя выбрать целью.
- +125 к дальности применения Astral Imprisonment
Essence Flux
Каждое применение способности может восстановить долю от максимального запаса маны.
ШАНС: 30%
Aghanim's Scepter
При получении урона, который оставил бы герою меньше 20% здоровья, на него применяется сильное развеивание. Также он использует всю имеющуюся ману и создаёт барьер, действующий 15 сек. и поглощающий урон в размере 65% от максимального запаса маны героя. Этот эффект может сработать раз в 80 сек., и его перезарядку нельзя сбросить.
- +1.5% от текущей маны к скорости передвижения
Sanity's Eclipse
Вызывает ментальный взрыв, который наносит урон, зависящий от разницы в мане между жертвами и самим героем. Действует на врагов под действием способности Astral Imprisonment. Наносит больше урона иллюзиям.
РАДИУС: 450 / 525 / 600
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
МНОЖИТЕЛЬ РАЗНИЦЫ В МАНЕ: 0.4
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
150 / 135 / 120
200 / 300 / 400
700
- +0.2 к множителю разницы в мане у Sanity's Eclipse
Таланты
–60 сек. перезарядки Sanity's Eclipse
+1.5% к урону от текущей маны у Arcane Orb
+ 10.0 %
+0.2 к множителю разницы в мане у Sanity's Eclipse
+20% к вампиризму заклинаниями
+ 36.4 %
+1.5% от текущей маны к скорости передвижения
+ 15.6 %
+125 к дальности применения Astral Imprisonment
+250 к мане
+200 к здоровью
+ 46.4 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй Astral Imprisonment на вражеском герое, чтобы не дать ему возможности нанести последний удар или отказать крипам, особенно ранговому крипу.
Используй Arcane Orb на противников вне кулдауна во время лэннинг-стадии, так как он наносит кучу урона. Также с ее помощью ты можешь закрепить последние удары для большего урона.
После использования Astral Imprisonment противники могут пойти на тебя, поэтому будь осторожен.
Не забывай активировать Black King Bar в драках, особенно перед тем, как враги смогут вывести тебя из строя в начале поединков.
Arcane Orb работает на Древних. Поэтому при любой возможности выбирай фарм Древних вместо обычных лагерей, чтобы фармить больше.
Arcane Orb работает на Рошана. Так что ты можешь взять его на ранней стадии, когда за тебя танкует союзник.
Контрстратегия
Обрати внимание на количество маны, теряемой при многократном использовании Astral Imprisonment. Outworld Destroyer может накрыть тебя своим ультимейтом, если разница в мана-пуле будет большой.
Сосредоточься на Outworld Destroyer в поединках, так как он обеспечивает спасение своей команды с помощью Astral Imprisonment.
Предметы, увеличивающие пул маны, отлично подходят против OD's Sanity's Eclipse.
Предметы с иммунитетом к заклинаниям отлично подходят против Outworld Destroyer.
Heaven's Halberd отлично подходит для того, чтобы лишить Outworld Destroyer возможности использовать Arcane Orb.
История
Представитель благородной и властной расы, Предвестник бороздит кромку Пустоши и в одиночку несёт дозор в последней оставшейся заставе мира у края бездны. Он провёл вечность в выщербленном кристаллическом Внемирье, ни на мгновение не покидая свой пост, вглядываясь в небеса и ожидая движения в бездонной ночи за звёздами. Глубоко в сияющих переплетениях его интеллекта лежит узор пророчества — тёмная музыка, предвещающая, что однажды за гранью мироздания проснётся некое зло, которое обратит свой взор к нашему миру. Полностью поглощённый наблюдением, страж оставлял без внимания события, происходящие у самого солнца. Но вот наконец конфликт Древних и чувство нарастающей угрозы изнутри и извне заставили его двинуться в сторону солнца, к просторам сражений. Наши пророчества недвусмысленно говорят о Предвестнике: он — знак грядущих катастроф. Однако и само по себе его прибытие сулит беду.