Ловко выскальзывает из любой передряги
Slark способен впрыгнуть в гущу сражения и выйти из него живым. Он всегда рад приковать заблудшего врага к месту, украсть его сущность ударами своего кинжала, а в случае чего мгновенно испариться.
Частота побед 50.2%
Частота выбора 15.5%
Атрибуты

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Статистика

Damage:
58 - 64 + 1.5/уровень (115.5 - 121.5 на уровне 30)

Range:
150

Armor:
3.5 + 0.3/уровень (13.1 на уровне 30)

Movement:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Leeching Leash
Частота побед: 50.2%
Частота выбора: 83.9%
Способность Pounce накладывает на жертву эффекты Essence Shift.

Pounce
Способность Pounce накладывает на жертву эффекты Essence Shift.
ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4
Dark Reef Renegade
Частота побед: 50.2%
Частота выбора: 16.1%
Если рядом нет союзных героев, способность Barracuda отключается с задержкой. Атаки под её действием снижают броню жертв.

Barracuda
Если рядом нет союзных героев, эта способность отключается с задержкой. Атаки под её действием снижают броню жертв.
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАДЕРЖКИ: 2
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -1 / -2 / -3 / -4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ: 2
Способности

УЛУЧШАЕТСЯ С: Shadow Dance
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Скорость передвижения и восстановление здоровья героя увеличиваются, если его не видит вражеская команда.
Если получить урон от нейтрального существа, дополнительные скорость и восстановление пропадают на 2 сек.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 10 / 70 / 100 / 130
FACET: Dark Reef Renegade
Если рядом нет союзных героев, эта способность отключается с задержкой. Атаки под её действием снижают броню жертв.
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАДЕРЖКИ: 2
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -1 / -2 / -3 / -4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ: 2



LEVEL 15 TALENT: +50 здоровья в секунду от Barracuda

Dark Pact
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



- +70 к урону от Dark Pact

Pounce
Герой прыгает вперёд, привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и не давая ему уйти дальше определённого расстояния.
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 400
ЗАРЯДОВ: 2
БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 12
ДАЛЬНОСТЬ: 900

24 / 20 / 16 / 12

75


Aghanim's Scepter
Даёт способности заряды и увеличивает дальность прыжка.



- +0.5 сек. действия Pounce

Essence Shift
Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт 1 ловкости, если убивает жертву под этим эффектом.
ДАЁТ ЛОВКОСТИ: 3
ЗАБИРАЕТ ХАРАКТЕРИСТИК: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС КРАЖИ: 300




- +1 к краже ловкости за эффект Essence Shift
- +35 сек. действия Essence Shift

Shadow Dance
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем, в том числе атаками, использованием предметов и применением способностей.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



- +1.25 сек. действия Shadow Dance

Depth Shroud
Создаёт в указанной области облако, которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow Dance.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
РАДИУС: 225

75

75

600
Таланты



+35 сек. действия Essence Shift
+ 2.0 %
+1.25 сек. действия Shadow Dance



Shadow Dance даёт +100 к скорости атаки
+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift
+ 3.8 %



+50 здоровья в секунду от Barracuda
+ 0.9 %
+70 к урону от Dark Pact



+0.5 сек. действия Pounce
+ 2.2 %
–0.5 сек. перезарядки Dark Pact
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Как только загрузишься в игру, начинай бегать на разведку противников, расставляя варды, так как у тебя высокое ночное зрение.
Бей противника при любой возможности, чтобы создать разницу в уроне в 4 балла. Это поможет тебе с последним хейтом.
Если тебе удастся накопить несколько стаков Essence Shift, постарайся совершить попытку убийства с помощью Pounce.
Играй более агрессивно в ночное время, так как у тебя увеличивается зрение.
Когда бы ты ни попал в беду, ты можешь отпрыгнуть или даже Shadow Dance и телепортироваться.
Возьми парочку дозорных, чтобы отряжать их, когда с помощью Shadow Dance ты почувствуешь, что тебя заметили.
Когда у тебя будет приличное количество Essence Shift, играй более агрессивно и ищи дополнительные убийства.
Когда мало что происходит, продвигайся по боковым дорожкам, так как Сларк довольно неуловим.
Slarks Aghanims Shard очень хорош для мужского боя и спасения союзников, рассмотри возможность покупки после своих 3 основных предметов.
Когда у тебя мало HP, постарайся уйти из поля зрения врага, чтобы получить немного регена HP от своей врожденной способности "Барракуда".
Контрстратегия
Сларк, как правило, хорошо справляется с героями ближнего боя в офлане благодаря стакам Essence Shift. Проверь, сможешь ли ты отправить против него хотя бы одного героя дальнего боя.
Ставь варды в необычных местах и больше защищайся, так как Сларк способен чувствовать зрение с помощью своего ультимейта.
Следи за использованием Темного пакта Сларка, чтобы твои заклинания и предметы не рассеивались.
У Сларка усиленное ночное зрение, поэтому он, скорее всего, заметит тебя раньше, чем ты его. Используй Smoke of Deceit, чтобы эффективнее ганкать его ночью.
Длительные бои благоприятствуют Сларку, так как он способен набирать стаки Essence Shift. Следи за этим и избегай боя с ним, если его стаки высоки.
Мгновенное или почти мгновенное выведение из строя и взрывной урон хорошо помогают справиться со Сларком
История
Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.