Обстреливает врагов издалека
Сеять смерть на расстоянии — вот что Sniper умеет лучше всего. Он сдерживает своих врагов нескончаемым градом пуль, а в подходящий момент добивает их смертельным выстрелом.
Частота побед 48.4%
Частота выбора 20.5%
Атрибуты
538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl
19 +2.0/lvl
27 +3.2/lvl
15 +2.6/lvl
Статистика
Damage:
40 - 46 + 3.2/уровень (146.8 - 152.8 на уровне 30)
Range:
550
Armor:
3.5 + 0.5/уровень (21.3 на уровне 30)
Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Ghillie Suit
Частота побед: 49.6%
Частота выбора: 31.5%
Атакуя под действием способности Take Aim, герой не становится виден в тумане войны.
Take Aim
Атакуя под действием способности Take Aim, герой не становится виден в тумане войны.
Scattershot
Частота побед: 47.9%
Частота выбора: 68.5%
Увеличивает замедление и урон способности Shrapnel, но уменьшает её длительность.
Shrapnel
Увеличивает замедление и урон способности Shrapnel, но уменьшает её длительность.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: =-30 =-45 =-60 =-75%
УРОН: =90 =160 =230 =300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: =1
Способности
УЛУЧШАЕТСЯ С: Assassinate
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Увеличивает дальность атаки.
PATCH 7.37
Дополнительная дальность атаки увеличена с 160/240/320/400 до 160/260/360/460
Shrapnel
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ней получают урон и замедляются. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %abilitychargerestoretime% секунд.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -12% / -18% / -24% / -30%
РАДИУС: 400 / 425 / 450 / 475
УРОН: 30 / 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
75
1800
- +10% к замедлению передвижения от Shrapnel
- +30% к урону от Shrapnel
- –30 сек. восстановления заряда Shrapnel
Headshot
Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести дополнительный урон, оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её передвижение и атаку на -100%. Чем ближе цель атаки, тем больше дальность отталкивания.
УРОН: 20 / 50 / 80 / 110
ШАНС: 40%
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 50
- +30 к урону от Headshot
- +50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
Take Aim
Увеличивает броню, дальность атаки и шанс срабатывания способности Headshot, но замедляет передвижение владельца на 65%.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 200
ДОП. БРОНЯ: 5 / 10 / 15 / 20
20 / 18 / 16 / 14
50
- +1 сек. действия Take Aim
- +15 к броне от Take Aim
Assassinate
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель и наносящий как базовый урон, так и урон от атаки героя. Когда владелец этой способности убивает героя, её перезарядка сбрасывается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.8 / 1 / 1.2
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ: 0.5
20 / 15 / 10
175
3000
Aghanim's Scepter
Способность применяется быстрее и оглушает жертву.
Concussive Grenade
Герой выпускает в указанную область гранату, отталкиваясь в обратном направлении. Наносит врагам урон, а также толкает их от центра взрыва, накладывает на них бессилие и замедляет их передвижение.
УРОН: 200
РАДИУС: 375
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 475
10
50
600
Таланты
+50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
–30 сек. восстановления заряда Shrapnel
+ 1.0 %
+30% к урону от Shrapnel
+ 0.1 %
+15 к броне от Take Aim
+1 сек. действия Take Aim
+30 к скорости атаки
+ 1.0 %
+30 к урону от Headshot
+ 2.2 %
+10% к замедлению передвижения от Shrapnel
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Снайпера легко ганкают, всегда ставь Observer Ward и обращай внимание на minimap.
Выдавливай полосу с помощью Shrapnel до спавна руны.
При любой возможности старайся уложить Шрапнелью близлежащий большой лагерь в джунглях.
Снайпер не любит слишком часто вращаться, поэтому сосредоточься на фарме и дави на башню, если мид противников вращается.
Не позволяй противникам видеть тебя в начале боя. Пусть они сосредоточатся на ком-то другом.
Если ты чувствуешь, что тебя могут ганкать, ошпарь волну и уходи.
Снайпер очень силен в защите зданий с помощью шрапнели и своей большой дальности атаки.
Когда ты попадаешь в беду, зачастую правильным решением будет нажать Take Aim и стоять на своем.
Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard - это основные предметы. Не торопись фармить их в перерывах между боями.
Фарми свой Gleipnir в перерывах между боями, так как он крайне важен для твоего влияния в средней игре.
Контрстратегия
Ганкуй Снайпера в ранней игре. У него нет никакого механизма побега, и он очень хлюпкий.
Покупай предметы, закрывающие щели, против снайпера
Smoke of Deceit можно использовать, чтобы уклониться от способности Sniper's Assassinate.
Используй "Дым обмана", чтобы обвести вокруг пальца и застать снайпера врасплох.
Глубокие наблюдательные щиты позволяют тебе заметить снайпера на задних линиях.
Будь очень осторожен, когда продвигаешься по высокой земле против Снайпера. Терпеливо чипируй башню и стойки и не перенапрягайся. Возможно, ты также захочешь отказаться от осады с высоты и принять бой за пределами их базы.
История
Кардел Остроглаз родился глубоко в горах Кноллена, где смышлёнцы с незапамятных времён жили охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утёсов туши. Наш герой был одним из лучших стрелков своего народа — ружьё словно было продолжением его руки, а выстрел — её прикосновением.
В день инициации, когда Кардел должен был стать полноправным членом деревни, его ждало древнее испытание: убить животное на одном из утёсов одним выстрелом со дна долины. Промах лишил бы стрелка всякой чести. Под взглядами всей деревни Кардел выстрелил. Зверь был убит, толпа взревела. Но чуть только тушу нашли, ликования стихли: старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в средний глаз зверя и застряла в жвалах. Этот зловещий знак был описан в тёмном пророчестве, предрекавшем стрелку славу, но обрекая его на изгнание. Один точный выстрел вынудил Кардела расстаться со своим народом — и никто не примет его обратно, пока он не выполнит пророчество, добившись легендарного величия на поле боя.