Проносится молнией по карте в поисках битвы
Storm Spirit не пропускает ни одного сражения. Он молнией проносится по карте, со всех сторон бьёт врагов своими взрывными копиями и заряженными атаками и исчезает с поля битвы, прежде чем шокированные противники успеют среагировать.
Частота побед 48.8%
Частота выбора 8.1%
Атрибуты

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Статистика

Damage:
47 - 57 + 3.7/уровень (168.3 - 178.3 на уровне 30)

Range:
480

Armor:
4.7 + 0.4/уровень (19.6 на уровне 30)

Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Shock Collar
Частота побед: 49.3%
Частота выбора: 35.7%
Если жертва Electric Vortex совершит атаку, на неё сработает отрицательный эффект способности Overload.

Electric Vortex
Если враг совершит атаку в течение =5 сек. после того, как стал жертвой Electric Vortex, он ударит себя, и на него сработает отрицательный эффект способности Overload.
Static Slide
Частота побед: 48.5%
Частота выбора: 64.3%
Копия от Static Remnant идёт от владельца в указанную точку.

Static Remnant
Копия от Static Remnant идёт от владельца в указанную точку.
СКОРОСТЬ КОПИИ: 300
РАДИУС ОБЗОРА: =100
Способности

ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
За каждое убийство герой получает заряд, дающий +0.2 к восстановлению маны, а при смерти теряет 3 заряда. Изучение способности Ball Lightning даёт 3 дополнительных зарядов. Кроме того, при каждом получении заряда восстановление маны навсегда увеличивается на 0.1.
Получение зарядов отключается истощением.
РАДИУС: 1200

Static Remnant
Создаёт свою энергетическую копию, которая существует %abilityduration% сек. и взрывается, если поблизости окажется враг.
РАДИУС: 300
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС ОБЗОРА: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100




- +60 к урону от Static Remnant
- –1.25 сек. перезарядки Static Remnant

Electric Vortex
Создаёт вихрь, затягивающий врага в место, где находится герой.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
РАДИУС: 475

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300


Aghanim's Scepter
Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя.



- +0.2 сек. действия Electric Vortex

Overload
Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их.
РАДИУС: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -80
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 750
РАСХОД МАНЫ: 150
ПЕРЕЗАРЯДКА: 30
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ: 40


Aghanim's Shard
Позволяет активировать эту способность, чтобы наделить 3 её зарядами владельца и союзных героев неподалёку. Заряды увеличивают скорость атаки и действуют 12 сек. или пока не закончатся.




- +20 к замедлению атаки/передв. от Overload
- 2 отскока атаки с Overload

Ball Lightning
Герой оборачивается нестабильным электричеством и несётся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо не исчерпает запас маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 25+7.5% от общего запаса маны. Затем тратится 10 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
РАДИУС: 200
МАНЫ НА 100 ЕДИНИЦ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.65%

30
Таланты



Создание копии каждые 450 единиц в Ball Lightning
2 отскока атаки с Overload
+ 1.8 %



–1.25 сек. перезарядки Static Remnant
+ 1.0 %
+0.2 сек. действия Electric Vortex



+n/a к урону от Static Remnant
+ 0.8 %
+250 к здоровью



+1.5 маны в секунду
+ 1.9 %
+20 к замедлению атаки/передв. от Overload
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Контроль рун очень важен. Руны Arcane и Regeneration могут легко выиграть бой или позволить тебе получить отмычку.
В проигрышной полосе стакай ближайший лагерь джунглей и зачищай его после обращения к крипам полосы. Очень важно как можно скорее получить 6-й уровень, чтобы сделать себя менее ганкнутым.
Если у тебя действительно хороший старт, получи Орхидею как можно скорее. Она позволит тебе забирать большинство героев на карте.
Ты можешь щелкнуть правой кнопкой мыши и использовать заклинания и предметы во время игры Ball Lightning, включая телепорт.
Управление маной - это ключевой момент. Чем больше у тебя маны, тем больше урона ты сможешь нанести. Будь с большим запасом маны, если ожидаешь, что начнется драка.
Не трать всю ману на начальный прыжок. Оставь немного, чтобы иметь возможность отключиться.
Выйдя из фонтана, ты можешь Шаровой молнией пройти дальше башен 4-го уровня во время ботлинга и все еще оставаться с полной маной.
Нацелься на бэклинкеров. Они хлипкие, и Шторм без проблем закрывает бреши.
Static Remnant обеспечивает летающее зрение вокруг себя, что может быть полезно для разведки Рошана или спавна рун, а также дает тебе возможность видеть на линии деревьев.
Шаровая молния уничтожает деревья на своем пути.
Storm Spirit - один из лучших носителей Эгиды/Хиза, так как он очень хорошо использует получаемую обратно ману.
Electric Vortex с ультой Aghanim's Scepter становится действительно сильным заклинанием, которое имитирует Blackhole или Vaccuum. Полностью используй его в драках, чтобы перенаправить врагов в тебя.
В поздней игре ты можешь подлететь и убить крипов, которыми противники хотят давить.
Контрстратегия
Storm Spirit часто использует Static Remnant. Magic Stick и Wand будут заряжаться.
Контролируй силовые руны против Шторма. Он любит ботлить и ганкать с их помощью.
Ищи бой, когда у Storm Spirit мало маны, так как он не сможет часто использовать Ball Lightning.
Будь внимателен к таймингу орхидеи Storm Spirit. С ее помощью он может соло убить большинство героев.
Против Storm Spirit отлично подойдут заклинания и предметы, которые мгновенно выводят из строя и заставляют замолчать.
Предметы с сопротивлением магии и иммунитетом к заклинаниям отлично подходят против Storm Spirit.
Быстро глифься или пикай крипов, когда пробиваешь хайграунд против Шаровой молнии Шторма.
История
Райдзин Громокег — сила природы в самом буквальном смысле: это буйная энергия ветра и непогоды, заключённая в человеческом обличье. Как же он неистов, неудержим и задорен! Весёлый, словно любимый дядюшка, Райдзин заряжает всё вокруг своей искрящейся энергией. Но не всегда всё было именно так: начало его жизни положила трагедия. Много поколений назад, на плато за Скулящими горами, добрые люди страдали от голода и засухи. Обычный маг стихий Громокег запретным заклинанием призвал духа бури, умоляя его о дожде. Разгневанный дерзостью смертного, небесный Райдзин обрушил на землю потопы и ураганы. Громокег не мог противостоять духу, пока не произнёс самоубийственное заклятье, сковавшее их судьбы: он запер небесного духа в клетке собственного тела. С тех пор громогласный Райдзин и задорный Громокег навсегда стали жизнерадостным небожителем, ступающим по земле — и имя ему Райдзин Громокег.