Телепортирует свою команду в битву или помогает ей сбежать
Underlord обрушивает волны рокового пламени на врагов, обездвиженных своей злобной хваткой. Он ослабляет атаки противников одним своим видом, упивается праздником смерти, получая прилив сил с каждым недругом, павшим в его присутствии, и разрывает полотно реальности, перемещаясь с союзниками по полю брани. Жестокая кара ждёт каждого, кто восстанет против Врогроша, Владыки бездны.
Частота побед 49.6%
Частота выбора 3.2%
Атрибуты

670 +66.0/lvl
279 +27.6/lvl

25 +3.0/lvl

12 +1.6/lvl

17 +2.3/lvl
Статистика

Damage:
62 - 68 + 3.0/уровень (163.0 - 169.0 на уровне 30)

Range:
200

Armor:
5.0 + 0.3/уровень (15.1 на уровне 30)

Movement:
290
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Demon's Reach
Частота побед: 47.6%
Частота выбора: 49.0%
Когда у героя есть бонус к урону от Atrophy Aura, его атаки становятся прорубающими.

Atrophy Aura
Когда у героя есть бонус к урону от Atrophy Aura, его атаки становятся прорубающими.
ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН: 35%
БАЗОВАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ: 100
ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ ЗА ЭФФЕКТ: 5

Fiend's Gate
Abyssal Horde
Частота побед: 51.6%
Частота выбора: 51.0%
dota.facets.abyssal_underlord_summons.Description

Abyssal Horde

Fiend's Gate
Пройдя через врата, их владелец приводит с собой демона-воина и демона-лучника, которые атакуют врагов поблизости и наносят постройкам на %underling_building_damage_reduction_tooltip%%% меньше урона.
Способности

УЛУЧШАЕТСЯ С: Fiend's Gate
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
После телепортации союзные герои некоторое время получают меньше урона и передвигаются быстрее. Эффект в 2 раза сильнее, если герой вышел из портала от Fiend's Gate.
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 4% / 6% / 8% / 10%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5



LEVEL 10 TALENT: +5% к снижению урона и ускорению у Invading Force

Firestorm
Обрушивает на указанную область волны пламени, наносящие урон врагам. Жертвы также получают периодический урон, зависящий от их максимального запаса здоровья.
РАДИУС: 425
ЧИСЛО ВОЛН: 6
УРОН ОТ ВОЛНЫ: 30 / 50 / 70 / 90
ИНТЕРВАЛ ВОЛН: 1
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2

16 / 15 / 14 / 13

110 / 125 / 140 / 155

600 / 625 / 650 / 675


Aghanim's Shard
Позволяет владельцу применить эту способность на союзника, чтобы область её действия следовала за ним. Увеличивает число волн. Уменьшает интервал между ними, а также длительность и интервал горения, отчего урон наносится быстрее.




- –3 сек. перезарядки Firestorm
- +0.6% к периодическому урону от Firestorm

Pit of Malice
Создаёт разлом в выбранной области. Любое попавшее в него существо получает урон и цепенеет. Срабатывает на каждое вражеское существо лишь раз в 3.6 сек.
РАДИУС: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ИНТЕРВАЛ СРАБАТЫВАНИЯ: 3.6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8

30 / 25 / 20 / 15

110 / 120 / 130 / 140

675


Aghanim's Scepter
Увеличивает радиус разлома.




- Pit of Malice замедляет на 25%
- +0.4 сек. оцепенения от Pit of Malice

Atrophy Aura
Уменьшает базовый урон всех вражеских существ неподалёку. Если жертва способности погибнет, герой временно получит дополнительный урон.
РАДИУС: 900
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 6% / 14% / 22% / 30%
ДОП. УРОН ЗА КРИПА: 2 / 4 / 6 / 8
ДОП. УРОН ЗА ГЕРОЯ: 30 / 35 / 40 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 40 / 50 / 60




- +15 сек. действия Atrophy Aura
- +10% к снижению и доп. урону у Atrophy Aura

Fiend's Gate
Открывает два портала: один рядом с владельцем способности, а второй — в указанной точке. Герои могут использовать портал, чтобы после 3.5 сек. применения перенестись на его другой конец. Минимальное расстояние между порталами должно составлять 1500.
Двойное нажатие создаёт портал около союзного фонтана.
ПЕРЕЗАРЯДКА: 110 / 105 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20

110 / 105 / 100

200


Aghanim's Scepter
Уменьшает перезарядку и создаёт разлом от Pit Of Malice под каждым из порталов.



- 100 урона/сек. в радиусе 100 от порталов Fiend's Gate
Таланты



100 урона/сек. в радиусе 700 от порталов Fiend's Gate
+ 1.6 %
+0.4 сек. оцепенения от Pit of Malice



+10% к снижению и доп. урону у Atrophy Aura
+0.6% к периодическому урону от Firestorm
+ 0.2 %



–3 сек. перезарядки Firestorm
Pit of Malice замедляет на 25%
+ 3.6 %



+15 сек. действия Atrophy Aura
+5% к снижению урона и ускорению у Invading Force
+ 1.5 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй разницу в уроне атаки, чтобы выиграть лайн с помощью последнего удара.
Как только у тебя будет 3 очка Огненного шторма, подумай о том, чтобы после этого фармить волны крипов и фармить нейтралов.
Не стесняйся использовать Fiends Gate для восполнения маны и хп во время laning stage.
Андерлорд потрясающе защищает башни. Остальные твои ядра могут тем временем разделить натиск.
Полное комбо будет таким: Firestorm, Pit of Malice, Rod of Atos в правый клик. Корректируй в зависимости от ситуации.
Аккуратно расставляй Firestorm в боях, и в итоге ты можешь стать самым высоким дилером урона в команде.
Начинай ченнелинг Fiends Gate при первых признаках неприятностей. Ты всегда сможешь вернуться, если ситуация улучшится.
Если ты выиграешь командный бой и выживешь, у тебя будет много урона, чтобы сбить башни или Рошана.
Рассмотри возможность использования Fiends Gate, чтобы приблизить свою команду к целям после пикапа или выигранного боя.
Когда мало что происходит, ты можешь легко разделить толчок с Firestorm, не показывая себя.
Приобрети апгрейд Aghanims Shard позже в игре, так как он значительно повышает твой общий урон.
Firestorm хорошо масштабируется в поздней игре благодаря процентному урону, апгрейду осколков и талантам, усиливающим его.
Контрстратегия
Дави Андерлорда на ранних стадиях, так как он медленный и не имеет возможности сбежать.
Возьми с собой в лейн дополнительные расходники против спама Огненного шторма Андерлорда.
Против Огненного шторма легко отказать дальнобойным крипам.
Андерлорд очень хорошо защищает здания. Уважай этот факт.
Избегай сбиваться в кучу и сражаться в удушающих местах против комбо Firestorm и Pit of Malice.
История
Сей рок не предрекала ни одна песнь, ни одна легенда.
Глубоко под поверхностью внешнего мира лежат неведомые чудеса и ужасы. Закованный в земной тверди, далеко под беспокойными лавовыми полями и подножиями спящих вулканов раскинулся обсидиановый город Азийог, бесподобная каменная кладка которого простирается по безграничной пещере. В ячеистых стенах, построенных на костях бесчисленных рабов, лежат территории Орды бездны и её жестокого владыки, Врогроша.
Вооруженный лучшими кузнецами своего вида и обученный управлять самим пространством, в непрерывной жажде власти он несет пламя и отчаяние в каждый мир, уничтожая или порабощая всё встреченное. Тем не менее, подземный мир невелик, и потому Врогрош обратил свой взор ко внешним просторам. Одним своим словом он обрек на погибель легионы своих разведчиков, отправив тех на растерзание обитателям поверхности, дабы оценить их мощь. Теперь же, готовый продолжить свое завоевание, Врогрош лично ступит на освещенную солнцем землю, чтобы показать миру его будущего владыку. Те же, кто встретятся ему, падут ниц и выплатят дань — или умрут на месте.