Запускает мощный ледяной шар в любую точку карты
Ancient Apparition, способный запустить мощный заряд льда через всё поле битвы, может заморозить раненых врагов до смерти, где бы те ни находились. Он держит врагов в напряжении, замедляя их и помогая своим союзникам.
Частота побед 46.9%
Частота выбора 5.6%
Атрибуты
560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl
20 +1.9/lvl
20 +2.2/lvl
23 +3.1/lvl
Статистика
Damage:
44 - 54 + 3.1/уровень (147.9 - 157.9 на уровне 30)
Range:
675
Armor:
2.3 + 0.4/уровень (15.3 на уровне 30)
Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Bone Chill
Частота побед: 35.3%
Частота выбора: 53.1%
Способности героя уменьшают силу жертв.
Death Rime
Эффекты мороза также уменьшают силу врагов.
УМЕНЬШЕНИЕ СИЛЫ ЗА ЭФФЕКТ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Exposure
Частота побед: 60.0%
Частота выбора: 46.9%
Cold Feet применяется по области, зависящей от уровня способности Ice Blast.
Cold Feet
Применяется по области вокруг основной цели. Радиус зависит от текущего уровня способности Ice Blast.
Ice Blast
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ COLD FEET: 200 / 350 / 500
Способности
УЛУЧШАЕТСЯ С: Ice Blast
Способности героя накладывают на врагов эффекты мороза, замедляющие передвижение и наносящие периодический урон.
УРОН В СЕКУНДУ ЗА ЭФФЕКТ: 10
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЗА ЭФФЕКТ: 2%
FACET: Bone Chill
Эффекты мороза также уменьшают силу врагов.
УМЕНЬШЕНИЕ СИЛЫ ЗА ЭФФЕКТ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
LEVEL 25 TALENT: +50% к замедлению и урону от эффектов мороза
PATCH 7.37b
Замедление передвижения за эффект увеличено с 1,5% до 2%
Cold Feet
Накладывает на врага несколько эффектов мороза, которые развеются, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ МОРОЗА: 2 / 4 / 6 / 8
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 725 / 750 / 775 / 800
15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
700 / 800 / 900 / 1000
- +2 к числу эффектов мороза от Cold Feet
- +300 к расстоянию разрыва у Cold Feet
Ice Vortex
Создаёт вихрь ледяной энергии, который накладывает на врагов поблизости эффекты мороза и увеличивает получаемый ими магический урон.
РАДИУС ВИХРЯ: 300
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: -16% / -19% / -22% / -25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
10 / 8 / 6 / 4
40 / 50 / 60 / 70
1500
- –2 сек. перезарядки Ice Vortex
Chilling Touch
Увеличивает дальность следующей атаки. Она нанесёт значительный магический урон и на 4 сек. наложит эффекты мороза. Также на 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 сек. замедляет жертву на 100%.
УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ МОРОЗА: 1
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 60 / 120 / 180 / 240
12 / 9 / 6 / 3
Aghanim's Scepter
Убирает перезарядку и уменьшает расход маны на -50%.
- +300 к дальности атаки от Chilling Touch
- +80 к урону от Chilling Touch
Ice Blast
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье, и получают эффекты мороза. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки.
ШИРИНА ШАРА В ПОЛЁТЕ: 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 10 / 11 / 12
ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ МОРОЗА: 2
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 12% / 13% / 14%
60 / 50 / 40
175
Aghanim's Shard
Применяет на жертв способность Cold Feet текущего уровня, действующую undefined% от обычной длительности.
- +5 сек. обморожения от Ice Blast
- +4% к здоровью для убийства у Ice Blast
Release
Запускает ледяной шар в текущее местоположение снаряда.
1
Таланты
+4% к здоровью для убийства у Ice Blast
+ 50.0 %
+50% к замедлению и урону от эффектов мороза
+80 к урону от Chilling Touch
+5 сек. обморожения от Ice Blast
+ 21.4 %
+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet
+ 24.3 %
–2 сек. перезарядки Ice Vortex
+2 к числу эффектов мороза от Cold Feet
+ 41.7 %
+300 к дальности атаки от Chilling Touch
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Максимально используй свою высокую дальность атаки и Chilling Touch, чтобы харасить в лайн, не агрясь на лайн-крипов.
Используй Cold Feet, когда есть вероятность оглушения, например, после того, как твой партнер по лэндингу применит disable или slow, или прямо перед тем, как противник захочет нанести последний удар по крипу.
Ice Vortex можно использовать для обеспечения обзора на вершине столбов или в яме Рошана.
Отдавай предпочтение героям с высоким уровнем исцеления и большим запасом здоровья.
Возьми Aghanims Shard на 15-й минуте, так как он дает тебе мощное оглушение по площади эффекта с помощью Ice Blast.
Когда на карте мало что происходит, используй Ледяной вихрь, чтобы фармить волны крипов, не показывая себя.
Контрстратегия
Когда на тебя используют Ancient Apparition's Cold Feet, отойди на расстояние 715, иначе ты будешь оглушен.
Ледяной взрыв Древнего сводит на нет все исцеления. Избегай использования исцеляющих предметов, когда на тебя действует этот эффект.
Ледяной взрыв проходит через иммунитет к заклинаниям, но компенсируется сопротивлением магии и предметами с магическим барьером.
История
Древний дух Калдр — образ, скрытый за пределами времени. Он возник из холодной, бесконечной пустоты, что предшествует вселенной и ждет её конца. Калдр был, Калдр есть, Калдр будет... И та его мощь, что мы видим в нашем мире, — лишь слабое увядшее эхо настоящего, вечного Калдра. Говорят, что чем древнее космос и чем ближе его конец, тем страшнее будет могущество Калдра, и иссякающая вечность принесёт духу молодость и силу. И тогда его ледяная хватка остановит всё сущее, и образ его начнёт источать ужасающее сияние; и он больше не будет всего лишь духом.