Выжигает ману врагов атаками
Если Anti-Mage наберёт полную силу, мало кто сможет его остановить. Он способен забирать у врагов ману каждым ударом или телепортироваться на небольшие расстояния, что не позволяет врагам загнать его в угол.
Частота побед 54.1%
Частота выбора 10.7%
Атрибуты
538 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl
19 +1.6/lvl
24 +2.8/lvl
12 +1.8/lvl
Статистика
Damage:
53 - 57 + 2.8/уровень (148.2 - 152.2 на уровне 30)
Range:
150
Armor:
5.0 + 0.5/уровень (20.9 на уровне 30)
Movement:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Magebane's Mirror
Частота побед: 47.8%
Частота выбора: 37.7%
Способности Counterspell и Counterspell Ally не только блокируют заклинания, но и отражают их обратно во врага.
Counterspell
Эта способность отражает заклинания обратно во врага, нанося ему дополнительный урон.
ДОП. УРОН ОТРАЖЁННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ: 40%
Counterspell Ally
Эта способность отражает заклинания обратно во врага, нанося ему дополнительный урон.
ДОП. УРОН ОТРАЖЁННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ: 40%
Mana Thirst
Частота побед: 57.9%
Частота выбора: 62.3%
Урон героя увеличивается, когда у врагов вокруг мало маны.
Mana Void
Пассивно увеличивает урон от атак, когда вражеский герой в радиусе 2500 имеет меньше 60% маны. Чем ниже уровень маны, тем сильнее эффект.
Если мана вражеского героя упадёт ниже 15%, бонус к атаке станет максимальным, а самого героя станет видно, даже если он невидим. Бонусы от разных героев складываются.
МАКС. БОНУС К АТАКЕ ЗА НЕХВАТКУ МАНЫ: 20 / 45 / 70
Способности
УЛУЧШАЕТСЯ С: Mana Void
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Атаки замедляют жертв в зависимости от недостающей у них маны. Замедление начинает действовать при 50% маны и становится максимальным при 0% маны.
Иллюзии накладывают полный эффект этой способности.
МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 30% / 35% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.75
LEVEL 15 TALENT: +15% к макс. замедлению от Persecutor
PATCH 7.37
Новая врождённая способность. Пассивная, улучшается вместе с Mana Void.
Атаки замедляют жертв в зависимости от недостающей у них маны. Замедление в 12,5/15/17,5/20% начинает действовать при 50% маны и достигает 25/30/35/40%, когда мана отсутствует полностью. Длительность замедления: 0,75 секунды.
Mana Break
Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный доле от сожжённой маны.
УРОН ОТ СОЖЖЁННОЙ МАНЫ: 50%
СЖИГАЕМАЯ ДОЛЯ ОТ МАКС. МАНЫ: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%
- +1% к сжигаемой макс. мане от Mana Burn
Blink
Перемещение на короткую дистанцию, позволяющее ворваться в схватку или быстро из неё сбежать.
12 / 10 / 8 / 6
50
750 / 900 / 1050 / 1200
- +200 к дальности Blink
Counterspell
Пассивно увеличивает сопротивление магическому урону. Можно применить, чтобы создать вокруг себя противомагический щит, который полностью блокирует все направленные заклинания.
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 15% / 25% / 35% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.2
15 / 11 / 7 / 3
50
Mana Void
Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим её противникам урон, пропорциональный числу отсутствующей у неё маны.
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.8 / 0.95 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
МАКС. БОНУС К АТАКЕ ЗА НЕХВАТКУ МАНЫ: 20 / 45 / 70
70
100 / 150 / 200
600
- +200 к радиусу Mana Void
- +0.2 к урону за единицу маны от Mana Void
- +0.7 сек. оглушения от Mana Void
- –50 сек. перезарядки Mana Void
Counterspell Ally
Создаёт вокруг выбранного союзного героя противомагический щит, который полностью блокирует все направленные заклинания, создавая рядом с врагом иллюзию владельца способности.
3
50
600
Таланты
–50 сек. перезарядки Mana Void
+ 5.0 %
+200 к дальности Blink
+0.7 сек. оглушения от Mana Void
+0.2 к урону за единицу маны от Mana Void
+ 2.5 %
+15% к макс. замедлению от Persecutor
+ 18.4 %
+1% к сжигаемой макс. мане от Mana Burn
+200 к радиусу Mana Void
+ 2.1 %
+3 здоровья в секунду
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Поддерживай высокий уровень здоровья в полосе, чтобы поддерживать его. При необходимости покупай расходники. Получи рог изобилия, как только сможешь, если играешь в тяжелом харасс-лейне.
Бей противников и сжигай их ману при любой возможности, например, когда они идут на последний удар. Находи открытия, чтобы наказать вражеского героя за контринг крипов.
Играй осторожно и приобрети Battle Fury как можно раньше. С ней скорость твоего фарминга увеличивается в геометрической прогрессии, если спамить по лагерям и волнам джунглей.
Оглядывай карту, пока фармишь, чтобы уклоняться от ганков, но также и для того, чтобы потенциально подкараулить убийство с помощью Mana Void. Ищи вражеских героев с низким уровнем маны и здоровья.
Посади для себя варды на территории, где ты занимаешься земледелием, чтобы обеспечить себе и своей команде видение.
Держи полосу выдвинутой, чтобы оказывать давление на карту. Если ты ожидаешь, что тебя будут ганкать, мигни в деревья и телепортируйся на противоположную сторону карты.
Собери предметы, которые дают тебе танковость, например Skadi и Abyssal Blade. Эти предметы обеспечивают хорошие общие статы и прочность с уроном.
Когда бы ни погибли твои товарищи по команде, подумай о том, чтобы нарезать волну позади противников или вытеснить их на другую полосу.
Контрстратегия
Антимаг - слабый ланер, поэтому старайся давить на него с самого начала, особенно когда он 1-3 уровня.
Стремись потратить свою ману до того, как ее сожжет Антимаг. Чем дольше идет полоса, тем больше маны он сожжет у тебя.
Против антимага во время фазы ланинга купи волшебную палочку или подумай о покупке кольца души, чтобы иметь ману для заклинаний
Старайся нарушать джангл Антимага, ставя на него глубокие варды и дымы. Антимаг слаб до тех пор, пока у него не появится Манта-стиль.
Подумай о том, чтобы поставить Boots of Travel на одно из ядер, чтобы решить проблему сплит-пуша Anti-Mange.
В командных боях старайся спасать героя, на которого прыгает Anti-Mage. Но будь осторожен, так как ты тоже можешь взорваться, если подойдешь слишком близко к герою с потерей маны.
Антимаг силен в середине и конце игры, так как он может быстро фармить, но в поздней игре он не так силен
История
Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Аскетичные, прагматичные, они пребывали в медитации, не знавшей никаких богов, засев в своем отрешенном от суетного мира высокогорном гнезде. Потом грянул легион Мертвого бога — крестоносцы, уничтожающие все местные культы и заменяющие их своей верой, родом из земель, известных лишь безжалостностью и тысячелетними войнами. Легионы мертвецов осадили Турстаркури. Две недели монастырь едва сдерживал натиск врагов, а те немногие монахи, что решили разузнать, в чем дело, восприняли нападение как попытку бесовских иллюзий отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подстилках. Выжил лишь один молодой послушник — пилигрим, пришедший в поисках мудрости, но еще не принятый в монастырь. С ужасом он смотрел за тем, как монахи, которым он еще недавно подавал чаи и травы, гибли на своих местах, а потом присоединялись к рядам служителей Мертвого бога. Схватив охапку ценнейших священных писаний, он бежал в более безопасное место, поклявшись не только искоренить армию колдунов Мертвого бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии.