Красно-белый логотип со словами "Dota Coach", напечатанным стилизованным шрифтом.
Логотип тренера DotaЛоготип тренера DotaЛоготип тренера DotaЛоготип тренера Dota

Arc Warden

Популярность: #97

Таблица лидеров: #2

Ban Rank: #3

KDA Rank: #26

Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта

Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.

Частота побед 54.4%
Частота выбора 3.7%
Атрибуты
arc warden Image

440 +52.8/lvl

288 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Статистика
Attack

Damage:

31 - 37 + 3/уровень (118 - 124 на уровне 30)

Attack

Range:

625

Attack

Armor:

0 + 0.5/уровень (14.5 на уровне 30)

Attack

Movement:

285

Роли

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Аспекты

arc_warden icon

Order

Частота побед: 47.1%

Частота выбора: 21.7%

Герой и его электрическая копия используют свои версии способностей.

arc_warden_alt icon

Disorder

Частота побед: 56.4%

Частота выбора: 78.3%

Герой и его электрическая копия используют способности друг друга.

Способности

Innate Ability Image

Runic Infusion

Активируя любую руну, герой также получает эффект руны регенерации на 4 сек.

Q

Flux

Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • duration:6

  • search radius:225

  • think interval:0.5

  • damage per second:15 / 30 / 45 / 60

  • move speed slow pct:14 / 21 / 28 / 35

  • tempest damage per second:20 / 45 / 70 / 95

  • tempest move speed slow pct:6 / 10 / 14 / 18

  • AbilityCastRange:500 / 600 / 700 / 800

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 к дальности применения Flux

Talent tree branch

+2 сек. действия Flux

Cool Down

16

Mana Cost

75

W

Magnetic Field

Герой создаёт вокруг себя круглое магнитное поле.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:300

  • duration:4 / 5 / 6 / 7

  • attack speed bonus:30 / 60 / 90 / 120

  • evasion chance:100

  • tempest duration:4 / 5 / 6 / 7

  • attack range bonus:150

  • attack damage bonus:20 / 40 / 60 / 80

  • attack magic damage:20 / 40 / 60 / 80

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Magnetic Field slows enemies and enemy attack projectiles while they are in it. Also provides allies inside with increased attack projectile speed. Increases the radius by undefined.

  • radius:75

  • projectile slow:75

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 к скорости атаки и урону от Magnetic Field

Talent tree branch

–7 сек. перезарядки Magnetic Field

Talent tree branch

Magnetic Field действует на крипов и постройки

Cool Down

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

E

Spark Wraith

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её. Наносит существам, не являющимся героями, на 40 больше урона.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • radius:375

  • duration:16

  • move speed slow pct:100

  • base activation delay:2

  • spark damage base:100 / 180 / 260 / 340

  • wraith speed base:400

  • ministun duration:0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7

  • tempest activation delay:1

  • spark damage tempest:75 / 140 / 205 / 270

  • wraith speed tempest:725

  • ministun duration tempest:0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

  • think interval:0.2

  • wraith vision radius:300

  • wraith vision duration:3.34

  • creep damage bonus pct:40

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Causes Spark Wraiths to spawn a new Spark Wraith after impacting an enemy, which then starts its 2 second activation period. The new Spark Wraiths last 15 seconds and has a radius of 225

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +35% к урону от Spark Wraith

    Cool Down

    4 / 4 / 4 / 4

    Mana Cost

    80

    R

    Tempest Double

    Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них.Убийство копии принесёт противнику золото и начнёт перезарядку способности.Копия теряет себя, если находится на слишком большом расстоянии от своего создателя, отчего ей наносят больше урона.

    • PASSIVE:No

    • bounty:180 / 240 / 300

    • duration:60

    • penalty distance:2000

    • incoming damage penalty:60

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Урон по копии от Tempest Double не увеличивается

    Cool Down

    100 / 90 / 80

    Таланты

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +200 к дальности применения Flux

    +200 к здоровью

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +2 сек. действия Flux

    +20 к скорости атаки и урону от Magnetic Field

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +35% к урону от Spark Wraith

    –7 сек. перезарядки Magnetic Field

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Урон по копии от Tempest Double не увеличивается

    Magnetic Field действует на крипов и постройки

    Стратегия

    Make use of Spark Wraiths to secure creep last hits, especially the ranged creeps.

    If an opponent splits away from creeps or his ally, you can Flux him and follow up with right-clicks and Spark Wraiths.

    Use Spark Wraiths to scout the opponents and protect yourself while farming.

    Make sure not to feed Tempest Double to opponents as it gives away a lot of gold and experience.

    Use Tempest Double as frequently as possible to split push the sidelanes and damage buildings.

    Avoid being part of the teamfights from the very start until you get first major item that will tank you up.

    Whenever opponents teleport back on a hero or two to address your split push, look to fight the remaining opponents, smoke up or take Roshan.

    Контрстратегия

    Arc Warden's Flux does no damage to you if you are close to another unit.

    Arc Wardens Spark Wraith takes time to charge which gives you an opportunity to run away and dodge it.

    Units inside Arc's Warden's Magnetic Field can be hit if you are inside of it or have evasion piercing items.

    Arc Warden is a weak laner. Pressure him early on.

    Arc Warden's Tempest Double gives a lot of gold and experience. Kill it if possible.

    Arc Warden farms the jungle a lot. Plant deep wards and gank him. Also block off camps with sentries.

    Buy gap closing items to get on top of Arc Warden.

    Boots of Travel allow to defend against Arc Warden's split-pushing and to quickly rejoin the team.

    История

    До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородный разум. Бесконечный, невероятный, он следовал лишь своим загадочным целям. Когда раздался гром, ознаменовавший создание вселенной, первородный разум раскололся. Два самых крупных из его осколков, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов и начали искажать всё сущее, лишь бы истребить соперника. Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый непримиримостью братьев, он собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далёком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым. Планета расцветала, полная жизни и сует, не ведая об опасности, таящейся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета её сдержать. Но внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, и истощённых сил Зета оказалось недостаточно. Луна разорвалась на кусочки и выпустила на волю древних узников, жаждущих битвы. Взрыв отбросил Зета на далёкий край галактики, а несовместимые силы бывших узников преобразили его сущность. Он разбился на множество частей, лишённых единой формы и мысли, удерживаемых лишь энергией парящего разума. Стараясь подавить чувство собственной разрозненности, Зет устремился в сторону возобновившейся битвы братьев. Многочисленные осколки его воли были едины в одной мысли: чтобы положить конец вечной войне, призраков первородного разума нужно либо объединить, либо уничтожить...