Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Частота побед 66.7%
Частота выбора 2.1%
Атрибуты
560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl
20 +2.4/lvl
20 +3.0/lvl
24 +2.6/lvl
Статистика
Damage:
53 - 59 + 3.0/уровень (154.0 - 160.0 на уровне 30)
Range:
625
Armor:
3.3 + 0.5/уровень (20.2 на уровне 30)
Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Order
Частота побед: 66.7%
Частота выбора: 25.0%
Герой и его электрическая копия используют свои версии способностей.
Flux
Имеет усиленное замедление передвижения.
Magnetic Field
Поле выталкивает врагов при создании. Союзные герои, находящиеся в нём, получают увеличенную скорость атаки и уклонение от всех атак, совершённых извне.
Spark Wraith
Увеличивает время до активации и урон.
Disorder
Частота побед: 66.7%
Частота выбора: 75.0%
Герой и его электрическая копия используют способности друг друга.
Flux
Имеет увеличенный урон.
Magnetic Field
Поле увеличивает дальность атаки союзников и урон от их атак. Существует дольше.
Spark Wraith
Ускоряет искру и увеличивает длительность замедления.
Способности
Активируя любую руну, герой также получает эффект руны регенерации на 4 сек.
При активации рун воды и богатства длительность эффекта составляет 67% от обычной.
Flux
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 22% / 30% / 39%
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 45 / 70 / 95
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 8% / 11% / 14%
16
75
500 / 600 / 700 / 800
- +200 к дальности применения Flux
- +2 сек. действия Flux
- Безмолвие от Flux, если рядом с жертвой никого нет
Magnetic Field
Герой создаёт вокруг себя круглое магнитное поле.
РАДИУС ПОЛЯ: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 60 / 90 / 120
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 150
ДОП. УРОН ОТ АТАК: 20 / 40 / 60 / 80
20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
Aghanim's Shard
Увеличивает радиус на undefined. Поле замедляет противников и воздействует на все снаряды от атак, пролетающие через него, ускоряя союзные и замедляя вражеские.
- +16 к скорости атаки и урону от Magnetic Field
- –7 сек. перезарядки Magnetic Field
Spark Wraith
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её. Наносит существам, не являющимся героями, на 40% больше урона.
ОБЛАСТЬ СРАБАТЫВАНИЯ: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 2
УРОН: 100 / 180 / 260 / 340
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1
УРОН: 75 / 140 / 205 / 270
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 725
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
4
80
2000
Aghanim's Scepter
Когда призрачная искра достигает врага, на её месте создаётся новая искра, которая активируется через 2 сек., существует 15 сек. и имеет область срабатывания радиусом 225.
- +40% к урону от Spark Wraith
Tempest Double
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них.
Убийство копии принесёт противнику золото и начнёт перезарядку способности.
Копия теряет себя, если находится на слишком большом расстоянии от своего создателя, отчего ей наносят больше урона.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 60
РАССТОЯНИЕ УВЕЛИЧЕНИЯ УРОНА: 2000
УВЕЛИЧЕННЫЙ УРОН ВДАЛИ: 60%
100 / 90 / 80
700
- Урон по копии от Tempest Double не увеличивается
Таланты
Безмолвие от Flux, если рядом с жертвой никого нет
Урон по копии от Tempest Double не увеличивается
+ 50.0 %
–7 сек. перезарядки Magnetic Field
+ 0.0 %
+40% к урону от Spark Wraith
+16 к скорости атаки и урону от Magnetic Field
+2 сек. действия Flux
+ 30.0 %
+200 к здоровью
+200 к дальности применения Flux
+ 12.5 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй Spark Wraiths, чтобы обеспечить крипам последние удары, особенно рандомным крипам.
Если противник отпрыгивает от крипов или своего союзника, ты можешь поставить его на флюкс и последовать за ним с помощью правого клика и Искры Рейфов.
Используй Spark Wraiths, чтобы разведать противников и защитить себя во время фарминга.
Следи за тем, чтобы не фармить Tempest Double противникам, так как он отдает много золота и опыта.
Как можно чаще используй Tempest Double, чтобы раздолбать боковые дорожки и нанести урон зданиям.
Старайся не участвовать в командных боях с самого начала, пока не получишь первый важный предмет, который будет тебя танковать.
Всякий раз, когда противники телепортируются обратно на героя или двух, чтобы справиться с твоим сплит-пушем, ищи возможность сразиться с оставшимися противниками, выкурить или взять Рошана.
Контрстратегия
Arc Warden's Flux не наносит тебе урона, если ты находишься рядом с другим юнитом.
Arc Wardens Spark Wraith требует времени на зарядку, что дает тебе возможность отбежать и увернуться от него.
Юниты, находящиеся в магнитном поле Arc's Warden, могут быть поражены, если ты находишься внутри него или имеешь предметы, пробивающие уклонение.
Arc Warden - слабый ланер. Оказывайте на него давление на ранних стадиях.
Arc Warden's Tempest Double дает много золота и опыта. Убей его, если это возможно.
Arc Warden много фармит в джунглях. Ставь глубокие варды и ганкай его. Также блокируй лагеря дозорными.
Покупай предметы, закрывающие бреши, чтобы оказаться на вершине Arc Warden.
Boots of Travel позволяют защититься от сплит-пуша Arc Warden и быстро воссоединиться с командой.
История
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородный разум. Бесконечный, невероятный, он следовал лишь своим загадочным целям. Когда раздался гром, ознаменовавший создание вселенной, первородный разум раскололся. Два самых крупных из его осколков, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов и начали искажать всё сущее, лишь бы истребить соперника.
Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый непримиримостью братьев, он собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далёком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.
Планета расцветала, полная жизни и сует, не ведая об опасности, таящейся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета её сдержать. Но внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, и истощённых сил Зета оказалось недостаточно. Луна разорвалась на кусочки и выпустила на волю древних узников, жаждущих битвы.
Взрыв отбросил Зета на далёкий край галактики, а несовместимые силы бывших узников преобразили его сущность. Он разбился на множество частей, лишённых единой формы и мысли, удерживаемых лишь энергией парящего разума. Стараясь подавить чувство собственной разрозненности, Зет устремился в сторону возобновившейся битвы братьев. Многочисленные осколки его воли были едины в одной мысли: чтобы положить конец вечной войне, призраков первородного разума нужно либо объединить, либо уничтожить...