Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Частота побед 49.1%
Частота выбора 2.0%
Атрибуты

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Статистика

Damage:
67.8 - 73.8 + 5.6/уровень (259.6 - 265.6 на уровне 30)

Range:
625

Armor:
3.3 + 0.5/уровень (20.2 на уровне 30)

Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Order
Disorder
Runed Replica
Частота побед: 46.5%
Частота выбора: 38.5%
При появлении копия от Tempest Double получает эффекты рун усиления на {s:bonus_rune_duration} сек.
1-й уровень — руна невидимости.
2-й уровень — руны невидимости и волшебства.
3-й уровень — руны невидимости, волшебства и ускорения.

Tempest Double
При появлении копия получает эффекты рун усиления на =12 сек.
1-й уровень — руна невидимости.
2-й уровень — руны невидимости и волшебства.
3-й уровень — руны невидимости, волшебства и ускорения.
Power Capture
Частота побед: 50.7%
Частота выбора: 61.5%
Поле от Magnetic Field притягивает руны к себе. С каждой активированной руной усиления герой навсегда получает +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} ко всем атрибутам.

Magnetic Field
Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.
СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 150
РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: =1200 =1800 =2400 =3000

Runic Infusion
Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.
Способности

Активируя любую руну, герой также получает эффект руны регенерации на 4 сек.
При активации рун воды и богатства длительность эффекта составляет 67% от обычной.
FACET: Power Capture
Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +%all_attribute_bonus_per_stack% ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.

Flux
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.




- +200 к дальности применения Flux
- +20% к замедлению от Flux

Magnetic Field
Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки.
РАДИУС ПОЛЯ: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 60 / 90 / 120
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900




- +25 к скорости атаки от Magnetic Field
- –7 сек. перезарядки Magnetic Field

Spark Wraith
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её.
РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1.5
УРОН: 100 / 170 / 240 / 310
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 550
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Aghanim's Shard
Увеличивает радиус обнаружения. При обнаружении врага появляется вторичная искра, которая устремится к следующей по близости цели и нанесёт ей undefined% урона.




- +40% к урону от Spark Wraith
- –1 сек. до активации у Spark Wraith

Tempest Double
Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды и отдельное время перезарядки. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них.
Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.
МАКС. ШАНС ПРОМАХА: 35%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

60 / 55 / 50

700



- Копия от Tempest Double не становится слабее
Таланты



–1 сек. до активации у Spark Wraith
Копия от Tempest Double не становится слабее
+ 2.3 %



–7 сек. перезарядки Magnetic Field
+ 3.2 %
+40% к урону от Spark Wraith



+25 к скорости атаки от Magnetic Field
+ 0.5 %
+20% к замедлению от Flux



+200 к здоровью
+200 к дальности применения Flux
+ 1.2 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй Spark Wraiths, чтобы обеспечить крипам последние удары, особенно рандомным крипам.
Если противник отпрыгивает от крипов или своего союзника, ты можешь поставить его на флюкс и последовать за ним с помощью правого клика и Искры Рейфов.
Используй Spark Wraiths, чтобы разведать противников и защитить себя во время фарминга.
Следи за тем, чтобы не фармить Tempest Double противникам, так как он отдает много золота и опыта.
Как можно чаще используй Tempest Double, чтобы раздолбать боковые дорожки и нанести урон зданиям.
Старайся не участвовать в командных боях с самого начала, пока не получишь первый важный предмет, который будет тебя танковать.
Всякий раз, когда противники телепортируются обратно на героя или двух, чтобы справиться с твоим сплит-пушем, ищи возможность сразиться с оставшимися противниками, выкурить или взять Рошана.
Контрстратегия
Arc Warden's Flux не наносит тебе урона, если ты находишься рядом с другим юнитом.
Arc Wardens Spark Wraith требует времени на зарядку, что дает тебе возможность отбежать и увернуться от него.
Юниты, находящиеся в магнитном поле Arc's Warden, могут быть поражены, если ты находишься внутри него или имеешь предметы, пробивающие уклонение.
Arc Warden - слабый ланер. Оказывайте на него давление на ранних стадиях.
Arc Warden's Tempest Double дает много золота и опыта. Убей его, если это возможно.
Arc Warden много фармит в джунглях. Ставь глубокие варды и ганкай его. Также блокируй лагеря дозорными.
Покупай предметы, закрывающие бреши, чтобы оказаться на вершине Arc Warden.
Boots of Travel позволяют защититься от сплит-пуша Arc Warden и быстро воссоединиться с командой.
История
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородный разум. Бесконечный, невероятный, он следовал лишь своим загадочным целям. Когда раздался гром, ознаменовавший создание вселенной, первородный разум раскололся. Два самых крупных из его осколков, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов и начали искажать всё сущее, лишь бы истребить соперника.
Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый непримиримостью братьев, он собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далёком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.
Планета расцветала, полная жизни и сует, не ведая об опасности, таящейся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета её сдержать. Но внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, и истощённых сил Зета оказалось недостаточно. Луна разорвалась на кусочки и выпустила на волю древних узников, жаждущих битвы.
Взрыв отбросил Зета на далёкий край галактики, а несовместимые силы бывших узников преобразили его сущность. Он разбился на множество частей, лишённых единой формы и мысли, удерживаемых лишь энергией парящего разума. Стараясь подавить чувство собственной разрозненности, Зет устремился в сторону возобновившейся битвы братьев. Многочисленные осколки его воли были едины в одной мысли: чтобы положить конец вечной войне, призраков первородного разума нужно либо объединить, либо уничтожить...