Притягивается к врагам своим захватным крюком
Притягиваясь ко врагам своим захватным крюком, Clockwerk изолирует жертву и разрывает её на части дезориентирующей шрапнелью. Разведывая поле битвы своими ракетами, он всегда находит цель, на которую можно налететь.
Частота побед 57.4%
Частота выбора 9.5%
Атрибуты
714 +68.2/lvl
291 +20.4/lvl
27 +3.1/lvl
13 +2.1/lvl
18 +1.7/lvl
Статистика
Damage:
48.599999999999994 - 50.599999999999994 + 4.8/уровень (218.1 - 220.1 на уровне 30)
Range:
150
Armor:
3.2 + 0.3/уровень (15.7 на уровне 30)
Movement:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Hookup
Частота побед: 50.0%
Частота выбора: 14.8%
Попадание способностью Hookshot в союзника увеличивает её радиус действия, уменьшает её перезарядку и расход маны, а также даёт бонус к броне.
Hookshot
Попадание в союзника даёт бонус к броне ему и владельцу способности, увеличивает её радиус действия, а также уменьшает её перезарядку и расход маны.
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ПРИ ПОПАДАНИИ В СОЮЗНИКА: =300
СНИЖЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ПРИ ПОПАДАНИИ В СОЮЗНИКА: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА ДЛЯ СОЮЗНИКА: 4
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКА: 15 / 20 / 25
Expanded Armature
Частота побед: 58.7%
Частота выбора: 85.2%
Увеличивает радиус создания шестерней от способности Power Cogs.
Power Cogs
Увеличивает радиус создания шестерней от способности Power Cogs.
РАДИУС СОЗДАНИЯ: 115
Способности
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Урон, наносимый героем, увеличивается на 0.25% за каждую единицу его брони.
PATCH 7.37
Увеличение урона за единицу брони ослаблено с 0,3% до 0,25%
Battery Assault
Выпускает высокомощную шрапнель в случайных существ неподалёку, нанося им незначительный магический урон и ненадолго их оглушая. Наносит крипам вдвое больше урона.
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
УРОН: 20 / 45 / 70 / 95
24 / 22 / 20 / 18
90
- +24 к урону от Battery Assault
- –0.25 сек. интервала у Battery Assault
Power Cogs
Создаёт вокруг героя кольцо заряженных шестерней, захватывая в ловушку всех ближайших существ. Шестерни отталкивают коснувшихся их снаружи врагов, сжигая ману и нанося как базовый урон, так и урон в размере 50% от сожжённой маны. Сработавшие шестерни отключаются.
Несколько вражеских атак уничтожат шестерню, а атака владельца оттолкнёт её на расстояние до 1000.
УРОН: 50 / 125 / 200 / 275
СЖИГАЕМАЯ МАНА: 35 / 70 / 105 / 140
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 2
РАДИУС СОЗДАНИЯ: 215
21 / 19 / 17 / 15
70
- –2 сек. перезарядки Power Cogs
- +2 к атакам для уничтожения шестерни
Rocket Flare
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета даёт обзор указанной зоны на 6 сек, наносит урон противникам и ненадолго замедляет их.
РАДИУС: 600
УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.4
20 / 18 / 16 / 14
35 / 40 / 45 / 50
- –2 сек. перезарядки Rocket Flare
- +75 к урону от Rocket Flare
Hookshot
Быстро выпускает захватное устройство в указанном направлении. Если крюк попадает в существо, владелец запускает себя в цель, оглушая всех в радиусе 175 вокруг неё и нанося им урон. Любые враги, с которыми владелец сталкивается по пути, также получают урон и оглушение.
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ПРИ ПОПАДАНИИ В СОЮЗНИКА: 175
60 / 45 / 30
100 / 125 / 150
2000 / 2500 / 3000
Jetpack
Герой взмывает в небо, получая перемещение и обзор в полёте. Скорость передвижения увеличивается, но герой не может атаковать и имеет уменьшенную скорость поворота. Попадание способностью Hookshot завершает полёт.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
16
75
Overclocking
Перегружает способности героя: Battery Assault срабатывает на всех врагов в радиусе действия, Power Cogs увеличивает скорость атаки владельца внутри шестерней, Rocket Flare перезаряжается быстрее и выпускает по дополнительной ракете по бокам от цели, Hookshot оглушает дольше и в большей области, а Jetpack ускоряет сильнее. По окончании эффекта существенно замедляет передвижение и атаку владельца.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ В ШЕСТЕРНЯХ: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3
БОНУС К РАДИУСУ HOOKSHOT: 50%
БОНУС К ДЛИТЕЛЬНОСТИ HOOKSHOT: 50%
ЧИСЛО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ РАКЕТ: 2
ПЕРЕЗАРЯДКА ROCKET FLARE: 3
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ JETPACK: 40%
50
90
Таланты
–0.25 сек. интервала у Battery Assault
+ 50.0 %
Невосприимчивость к эффектам внутри шестерней
+75 к урону от Rocket Flare
Rocket Flare раскрывает невидимость
+ 7.1 %
+n/a к урону от Battery Assault
+ 13.6 %
+2 к атакам для уничтожения шестерни
–2 сек. перезарядки Power Cogs
–2 сек. перезарядки Rocket Flare
+ 3.3 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Держи крип-эквип рядом со своей башней, так ты сможешь на некоторое время сбить противников, пока они не доберутся до своей башни.
Играй на линиях деревьев и охоться на изолированных героев, ведь Battery Assault наносит весь урон одиночному герою.
Если соперник пытается убежать от твоих силовых когтей, набрось на него когти, чтобы столкнуть их и нанести урон, используя грань Expanded Armature.
Используй ракеты вне кулдауна, чтобы разведать карту и вытеснить опасные дорожки.
В командных боях старайся разделить команду соперника на две части, расставляя зубцы между его героями.
Clockwerk хорош для контроля героев с иммунитетом к дебаффам, так как оглушение Hookshot пробивает иммунитет к дебаффам, а Power Cogs действуют как барьер.
С гранью Hookup, как позиция 4, ты можешь взять Power Cogs на 1 уровне, чтобы заблокировать внутри них первую волну крипов и приблизить крипов на полосе к твоей башне.
Даже если ты не поймал ни одного вражеского героя внутри Power Cogs, ты все равно можешь пинать Cogs на вражеских героев, чтобы толкать их и наносить урон.
Контрстратегия
Возьми с собой на полосу Observer Ward, чтобы следить за агрессивными движениями Clockwerk.
Штурм батареи наносит большой урон. Держись на расстоянии от Clockwerk или разделяй урон с союзными юнитами.
Если ты попадешь в ловушку Power Cogs, не паникуй. Чтобы уничтожить шестеренку, нужно два удара.
У Clockwerk отличный потенциал для соло-убийства в ранней и средней игре. Следи за его передвижениями.
Force Staff отлично подходит для того, чтобы переместить тебя или союзника из зоны действия Power Cogs и из зоны действия Battery Assault.
Клокверк отлично контрит тебя на Рошане. Блокируй его путь Hookshot'ом, когда собираешься добить Рошана.
История
Болтозвяк — выходец из того же смышлёного народца, что и Снайпер и Механик, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Болтозвяк много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твоё ремесло — война», — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожжённая.
Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Болтозвяк был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Болтозвяк живёт вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Часовщика!