Нападает на одиноких врагов из невидимости
Clinkz незримо рыщет по полю битвы, и от внезапного нападения не спастись никому. Этот изворотливый лучник накрывает врагов дождём огненных стрел, а затем призывает в бой армию пылающих собратьев.
Частота побед 50.7%
Частота выбора 4.2%
Атрибуты

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Статистика

Damage:
44 - 50 + 2.7/уровень (136.3 - 142.3 на уровне 30)

Range:
600

Armor:
4.2 + 0.5/уровень (19.6 на уровне 30)

Movement:
290
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Suppressive Fire
Частота побед: 51.3%
Частота выбора: 61.9%
Атаки с эффектом Strafe вынуждают врагов промахиваться.

Strafe
Применение этой способности добавляет к атакам героя и его скелетов-лучников эффект, из-за которого =30% атак жертвы становятся промахами следующие =2.0 сек. Эффекты складываются только от разных источников: от героя и от каждого лучника. Действует на постройки.
Engulfing Step
Частота побед: 49.9%
Частота выбора: 38.1%
Death Pact перезаряжается быстрее и перемещает героя на место поглощённого существа.

Death Pact
Death Pact перезаряжается быстрее и перемещает героя на место поглощённого существа. Перемещение не произойдёт, если включено альтернативное применение или если на героя действует оцепенение или привязка.
БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: -10
Способности

УЛУЧШАЕТСЯ С: Skeleton Walk
После смерти героя на его месте появляется скелет-лучник. Он неподвижен, умирает от нескольких атак героев, имеет часть урона владельца и его полную дальность атаки, а также наносит меньше урона постройкам.
Некоторые способности героя также могут призывать скелетов-лучников.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ СКЕЛЕТОВ: 15 / 20 / 25 / 30
ЧИСЛО АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА СКЕЛЕТА: 2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ПО ПОСТРОЙКАМ: 25%
ИНТЕРВАЛ АТАК СКЕЛЕТОВ: 1.6
УРОН СКЕЛЕТОВ: 20%

Strafe
Увеличивает скорость и дальность атаки владельца. Все скелеты-лучники в радиусе 1200 тоже получают дополнительную дальность атаки и 60% от дополнительной скорости атаки.
Не снимает невидимость от Skeleton Walk.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100 / 140 / 180 / 220
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

800





- +0.75 сек. действия Strafe
- +40 к скорости атаки от Strafe
- –9 сек. перезарядки Strafe

Tar Bomb
Герой бросает в указанного врага снаряд со смолой, который при попадании наносит магический урон и на 5 сек. разливает по земле смоляную лужу. Наступившие в неё противники замедляются и получают больше физического урона от атак владельца способности и скелетов-лучников.
Скелеты-лучники автоматически начинают атаковать врага, по которому попал снаряд этой способности. Если включено автоприменение, герой будет пытаться применить эту способность при атаке.
РАДИУС: 325
ДОП. УРОН: 15 / 25 / 35 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛУЖИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4

45 / 50 / 55 / 60

1000



- Дополнительная атака от Tar Bomb

Death Pact
Герой поглощает выбранного вражеского крипа или союзного скелета-лучника, излечиваясь и получая бонус к максимальному здоровью. На месте поглощённого существа создаётся скелет-лучник. Не снимает невидимость от способности Skeleton Walk.
Одновременно может существовать только один скелет от этой способности.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 175 / 250 / 325 / 400

60

700




- +1 заряд Death Pact
- +350 к доп. здоровью от Death Pact

Skeleton Walk
Герой становится невидимым и передвигается сквозь других существ, пока не атакует или не применит предмет. При выходе из невидимости создаются скелеты-лучники.
ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ: 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



- –4 сек. перезарядки Skeleton Walk

Burning Barrage
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает залп стрел в выбранном направлении. Они пролетают сквозь всех врагов на пути, нанося им долю от обычного урона, а также накладывая эффекты атаки и замедление от способности Tar Bomb.
ЧИСЛО СТРЕЛ: 6
ДАЛЬНОСТЬ: 850
УРОН ОТ АТАКИ: 75%

17

40

Burning Army
Призывает в указанном месте ряд скелетов-лучников.
ДАЛЬНОСТЬ: 900
ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ: 5
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ: 0.15

80

150

600
Таланты



Дополнительная атака от Tar Bomb
–9 сек. перезарядки Strafe
+ 0.3 %



+40 к скорости атаки от Strafe
+350 к доп. здоровью от Death Pact
+ 1.6 %



+n/a заряд Death Pact
+75 к дальности атаки
+ 1.2 %



–4 сек. перезарядки Skeleton Walk
+0.75 сек. действия Strafe
+ 1.0 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Tar bomb - твой основной инструмент для хараса на лейне, старайся использовать его, когда можешь нанести много ударов по врагу.
Часто проверяй инвентарь соперника на предмет обнаружения.
Сражайся только тогда, когда Death Pact находится на стадии ланинга и боев.
Как только у тебя появится Desolator, ты сможешь искать убийства и участвовать в драках.
Избегай проходить мимо типичных часовых мест, таких как столбы и активные рунные точки.
В драках старайся фокусироваться на целях, которые ты можешь прорвать, например, на поддержках или сквиш-героях без эскейпов.
Используй всплеск силы Дедала, чтобы оказывать давление на карту, добивая изолированных вражеских героев убийство за убийством.
С помощью грани Engulfing Step ты можешь использовать Death Pact на крипа или скелета, чтобы мгновенно перестроиться и закрыть брешь или уйти от вражеских героев.
С помощью грани Engulfing Step ты можешь использовать Death Pact на крипа или скелета, чтобы мгновенно перестроиться и закрыть брешь или уйти от вражеских героев.
Контрстратегия
Принеси часового на полосу и пыль позже для Clinkz.
Старайся идти на клинч, когда истекает срок действия его пакта смерти или если он слишком далеко ушел вперед.
Обязательно всегда носи с собой пыль против клинча и используй часовых на популярных местах боя/фермерства.
Соедини наблюдателей с дозорными, чтобы засечь передвижения Клинкза.
Обнаружение керри на нескольких героях против Clinkz.
Против Клинча хорошо подходят броневые предметы.
Предметы с точностью, такие как Monkey King Bar, хороши против Strafe, если Clinkz взял грань Suppressive Fire.
История
У подножия Кровоточащих холмов раскинулся гигантский лес — место под названием Ховен, где тёмные заводи вбирают в себя смолистую кровь гор и где правит великодушный король-маг Сазерекс. Когда-то верный защитник земель Ховена, Clinkz, заслужил себе репутацию благодаря своему владению луком. На трёхсотый год правления короля-мага демон Мараксиформ восстал из шестого ада, чтобы предъявить свои права на лес. В ответ король-маг наложил неразрушимое заклинание: тот, кто убьёт демона, будет награждён жизнью без конца.
Не подозревающий о заклинании Clinkz вступил в битву, защищая свои земли от пламенной атаки демона. Лучник заставил отступить Мараксиформа назад, к самым вратам шестого ада, где горящая граница заперла обоих в смертельном бою. Почти добитый, демон испустил сноп адского пламени, и тут же Clinkz отправил в полет свою последнюю стрелу. Она поразила демона как раз в тот миг, когда адское пламя излилось по землям, воспламенив тёмные заводи и сжигая Clinkz заживо. Заклинание мага вступило в силу в самый момент сгорания лучника, сохранив его в этом страшном состоянии и оставляя его созданием из костей и ярости, пойманном в самом процессе смерти и несущим дыхание ада в своём путешествии в вечность.