Могучий лекарь, способный ненадолго отложить смерть
Рождённый поддерживать своих сторонников, Dazzle не даёт соратникам умереть, пока те уничтожают врагов. Его необычные заклинания вплетаются в броню, ослабляя противников и усиливая союзников.
Частота побед 49.3%
Частота выбора 9.0%
Атрибуты

516 +50.6/lvl
375 +44.4/lvl

18 +2.3/lvl

20 +1.7/lvl

25 +3.7/lvl
Статистика

Damage:
63.099999999999994 - 69.1 + 5.4/уровень (248.8 - 254.8 на уровне 30)

Range:
575

Armor:
3.3 + 0.3/уровень (13.9 на уровне 30)

Movement:
305
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Nothl Boon
Частота побед: 48.7%
Частота выбора: 13.4%

Nothl Boon

Weave
Союзники получают в =2 раза больше эффектов.
Poison Bloom
Частота побед: 49.3%
Частота выбора: 86.6%
Атакуя жертву способности Poison Touch, герой распространяет её на других врагов. Weave сильнее действует на врагов.
dota.facets.dazzle_poison_bloom.Note0

Poison Touch
Если владелец способности атакует её жертву =4 раза, яд нанесёт дополнительный урон и распространится по новым целям в радиусе =450 от жертвы.
УРОН ПРИ РАСПРОСТРАНЕНИИ: =30 =60 =90 =120

Weave
Враги получают в =2 раза больше эффектов.
Способности

УЛУЧШАЕТСЯ С: Nothl Projection
Способности героя накладывают складывающийся эффект, который повышает броню союзникам и снижает её врагам.
ИЗМЕНЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
FACET: dota.facets.dazzle_facet_nothl_boon
Союзники получают в %ally_multiplier% раза больше эффектов.
FACET: Poison Bloom
Враги получают в %enemy_multiplier% раза больше эффектов.



LEVEL 25 TALENT: +1 к изменению брони от Weave
PATCH 7.38
dota.patch.7.38.dazzle_dazzle_innate_weave
dota.patch.7.38.dazzle_dazzle_innate_weave_2

Poison Touch
Выпускает конус яда, поражающий нескольких врагов. Наносит жертвам периодический урон и замедляет их, а атаки владельца способности обновляют время действия эффекта и усиливают замедление.
УРОН В СЕКУНДУ: 16 / 28 / 40 / 52
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -16% / -18% / -20% / -22%

24 / 21 / 18 / 15

125 / 130 / 135 / 140

500 / 600 / 700 / 800





- +300 к дальности атаки по жертвам Poison Touch
- +75 к урону в секунду от Poison Touch
- +40% к замедлению от Poison Touch

Shallow Grave
Накладывает на союзника священную защиту, не позволяющую ему умереть. Также увеличивает его лечение в зависимости от отсутствующего у него здоровья.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ЗА 10% ОТСУТСТВУЮЩЕГО ЗДОРОВЬЯ: 2% / 4% / 6% / 8%

30 / 26 / 22 / 18

90 / 100 / 110 / 120

700 / 800 / 900 / 1000



- –4 сек. перезарядки Shallow Grave

Shadow Wave
Выпускает мощный заряд, который передаётся от союзника к союзнику, излечивая их и нанося урон противникам неподалёку. Способность всегда лечит своего владельца.
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 85 / 105 / 125 / 145

10 / 9 / 8 / 7

75

800



- +45 к лечению/урону от Shadow Wave

Nothl Projection
Герой отделяет свою душу от тела и направляет её в мир Нотл. Душа неуязвима и может как совершать атаки, так и применять способности и предметы, а между ней и телом возникает видимая связь. В мире Нотл все способности героя усилены: Poison Touch накладывает проклятие, превращающее врагов в зверушек, Shallow Grave лечит цель по окончании её бессмертия, а Shadow Wave перезаряжается быстрее. Герой вернётся в своё тело, если прервёт способность сам или если её действие закончится.
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15

70 / 60 / 50

100 / 150 / 200

600

End Projection
Прерывает нахождение в мире Нотл и возвращает душу героя в тело.
Таланты



+1 к изменению брони от Weave
+ 2.4 %
+40% к замедлению от Poison Touch



+75 к урону в секунду от Poison Touch
–4 сек. перезарядки Shallow Grave
+ 1.1 %



+90 к скорости атаки
+ 2.3 %
+45 к лечению/урону от Shadow Wave



+1.75 маны в секунду
+ 5.1 %
+300 к дальности атаки по жертвам Poison Touch
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй Poison Touch только в том случае, если ты можешь сопровождать отравленного героя несколькими щелчками правой кнопки мыши.
Если противник окружен союзными юнитами, ты сможешь Shadow Wave этих юнитов и нанести огромный урон.
Используй Shadow Wave в тот момент, когда действие Shallow Grave заканчивается, чтобы обеспечить всплеск исцеления.
Когда у тебя возникнут проблемы, ты можешь попытаться сделать себе Shallow Grave и телепортироваться наружу.
Старайся не показывать себя противникам в начале боя. Ты для них - приоритет номер 1, чтобы убить.
Приобрети Aghanim's Shard на 15 минуте, так как он обеспечивает дополнительный контроль и убивает базовые иллюзии.
Используй Bad Juju дважды, чтобы сбросить кулдаун Shallow Grave каждый раз после 12-го уровня.
Используя аспект Nothl Boon, старайся лечить ядро своей передней линии при осаде или обороне высоты, чтобы обеспечить им барьер урона.
С помощью грани Poison Bloom попробуй сделать четыре правых клика по вражескому герою, пораженному Poison Touch, чтобы нанести больше урона и заставить его распространиться.
Контрстратегия
Избегай ударов Dazzle, пока на него действует Poison Touch. Если у него есть грань Poison Bloom, отойди от него или спрячься в деревьях, пока он не атаковал тебя четыре раза.
Shadow Wave наносит большой урон, если тебя окружают вражеские юниты.
Кто-нибудь купите Spirit Vessel, чтобы компенсировать исцеление от Dazzle и добить героя Shallow Graved.
В командных боях старайся делать упор на Dazzle, так как он хлипковат, но обеспечивает большой запас прочности, если его не контролировать.
Покупай предметы, закрывающие пробелы, чтобы оказаться на вершине Dazzle.
История
Перед получением титула жреца теней каждый юный послушник ордена Дезун должен пройти серию ритуалов. Последний из них, ритуал теней, представляет собой опасное путешествие в мир Нотл, непредсказуемую реальность, откуда возвращается далеко не каждый, кто посмел войти. Одни из тех, что возвращались, теряли рассудок. У других открывались странные способности. Но так или иначе, всякий, кто попадал в мир Нотл, бесповоротно изменялся.
Ведомый мыслями о просвещении, Dazzle был самым юным претендентом на прохождение ритуала за всю историю своего племени. Поначалу орден отверг его кандидатуру, говоря, что он слишком молод. Однако Dazzle было не отговорить. Все-таки рассмотрев что-то особенное в упорном послушнике, старейшины согласились на проведение ритуала. Dazzle выпил священное зелье, и сел у огня, пока остальные члены его племени исполняли ритуальный танец.
В отражении мира Нотл, куда он попал, понятия света и тени были перепутаны и смешаны между собой. Поэтому исцеляющий свет, приятно мерцающий в темноте, на самом деле воплощение зла, а самые кошмарные свершения проводятся в ослепительной вспышке великолепия. Интуиция старейшин оказалась пророческой: Dazzle оказался жрецом теней, подобных по силе которому его народ никогда не видел. С силой, способной как исцелять, так и убивать. И теперь он использует свои способности, чтобы укреплять союзников и сокрушать врагов.