Прилетает на помощь союзникам, где бы они ни были
Dawnbreaker проявляет себя в гуще боя, с радостью круша врагов своим небесным молотом и излечивая союзников вокруг. Она охотно швырнёт свой молот в противников, чтобы воссоединиться с ним в пламенном полёте, и всегда готова обратиться к своей истинной космической мощи, чтобы прилететь на помощь союзникам, где бы они ни были, и разгромить неприятеля.
Частота побед 51.8%
Частота выбора 6.0%
Атрибуты

670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl

25 +3.4/lvl

14 +1.7/lvl

20 +2.0/lvl
Статистика

Damage:
54 - 58 + 3.4/уровень (166.6 - 170.6 на уровне 30)

Range:
150

Armor:
4.3 + 0.3/уровень (14.9 на уровне 30)

Movement:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Solar Charged
Частота побед: 51.5%
Частота выбора: 60.7%
Совершая атаку с эффектом Luminosity, герой уменьшает перезарядки всех своих способностей.

Luminosity
Совершая атаку с эффектом Luminosity, герой уменьшает перезарядки всех своих способностей.
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК: 1
Gleaming Hammer
Лежащий на земле молот от Celestial Hammer излечивает союзников и наносит урон врагам.

Celestial Hammer
Когда молот от Celestial Hammer лежит на земле, в радиусе %hammer_solar_guardian_radius% вокруг него действует эффект ульта, лечение и урон которого меньше на %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct%%%. Увеличивает время, на которое молот может застыть на месте, до %pause_duration% сек.
Starsurge
Частота побед: 51.7%
Частота выбора: 28.0%
С завершающим ударом способности Starbreaker её владелец и союзники неподалёку получают дополнительную скорость атаки за каждый взмах молота, задевший врага.

Starbreaker
С завершающим ударом этой способности её владелец и союзники в радиусе 700 на 4 сек. получают дополнительную скорость атаки за каждый взмах молота, задевший врага.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ЗА ВЗМАХ: 15 / 21 / 27 / 33
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ СОЮЗНИКОВ ЗА ВЗМАХ: 9 / 12 / 15 / 18
Trailblazer
Частота побед: 53.3%
Частота выбора: 11.3%
Союзники на огненном следе от способности Celestial Hammer передвигаются быстрее.

Celestial Hammer
Союзники на огненном следе передвигаются быстрее.
ДОП. СКОРОСТЬ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА: =10 =15 =20 =25%
Способности

УЛУЧШАЕТСЯ С: Solar Guardian
С восходом солнца герой на 4 сек. раскрывает союзникам всю карту.

Starbreaker
Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1
РАДИУС ВЗМАХОВ И УДАРА: 300
ДОП. УРОН ОТ ВЗМАХОВ И УДАРА: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11

100


Aghanim's Shard
Даёт невосприимчивость к эффектам и +50% к сопротивлению магии на время применения. Позволяет передвигаться во время применения этой способности, но замедляет владельца на undefined%. Скорость не может упасть ниже 215.



- –4 сек. перезарядки Starbreaker

Celestial Hammer
Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЕННОГО СЛЕДА: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
РАДИУС ОГНЕННОГО СЛЕДА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА: 24% / 28% / 32% / 36%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12

100 / 110 / 120 / 130




- +15% к замедлению от Celestial Hammer
- +80% к дальности/скорости полёта у Celestial Hammer

Luminosity
После нескольких атак герой преисполняется мощью, отчего его следующая атака наносит критический урон и излечивает всех союзных героев в радиусе 650 на 50% от урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее.
АТАК ДЛЯ СРАБАТЫВАНИЯ: 3
УМЕНЬШЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ ПРИ АТАКЕ ПО КРИПУ: 40%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 150% / 175% / 200%




- +40% к критическому урону от Luminosity
- –1 атака для срабатывания Luminosity

Solar Guardian
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 350 от любого союзного героя. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников. После небольшой подготовки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их. Начав применение этой способности, её нельзя прервать.
ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 45 / 70 / 95
РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 500
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 30 / 50 / 70
УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 130 / 160 / 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДГОТОВКИ СО СКИПЕТРОМ: 1
ВРЕМЯ В ПОЛЁТЕ: 0.8

120 / 105 / 90

150 / 200 / 250


Aghanim's Scepter
Аура способности действует ещё 3 сек. после приземления и следует за владельцем. Увеличивает лечение за пульсацию. Уменьшает длительность подготовки и время в полёте.




- –20 сек. перезарядки Solar Guardian
- +150 к радиусу Solar Guardian

Converge
Герой взывает к своему молоту, и они летят навстречу друг другу, встречаясь посередине.

0.25

375

Solar Guardian — приземлиться
Можно применить, чтобы приземлиться в указанной области в любой момент.

2
Таланты



+80% к дальности/скорости полёта у Celestial Hammer
+ 0.8 %
–4 сек. перезарядки Starbreaker



–1 атака для срабатывания Luminosity
+150 к радиусу Solar Guardian
+ 1.1 %



–20 сек. перезарядки Solar Guardian
+ 0.2 %
+40% к критическому урону от Luminosity



+15% к замедлению от Celestial Hammer
+ 0.0 %
+12 к урону
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Dawnbreaker, как правило, является сильным ланером. Играй агрессивно и выпрыгивай противников из позиции с помощью комбо Celestial Hammer и Starbreaker.
Следи за картой, чтобы спасти попавшего в беду союзника с помощью Solar Guardian и переломить ход боя. На ранних этапах ты должен стремиться вступить в бой почти в каждом начале поединка, используя свой ультимейт.
Ты можешь зачищать волны с безопасного расстояния, используя Небесный молот и прячась в деревьях. С помощью твоей волны крипы будут медленно сгорать до смерти.
Играй отдельно от своей команды, продавливай дорожки и маскируй дымовые движения команды, так как ты можешь подключиться к своей команде с помощью ультимейта. Оказывай давление по всей карте, где только можешь.
Как только у тебя появится Black King Bar, играй агрессивно и вступай почти в каждый бой, чтобы получать убийства по всей карте.
Aghanim's Shard дает тебе иммунитет к заклинаниям и лучший контроль с помощью Starbreaker. Часто используй его для выхода из опасных ситуаций и для того, чтобы нюкать вражеских героев.
Используя Aghanims Scepter, подумай, как долго ты должен лечить союзника, и быстро приземляйся, если необходимо оглушение.
Контрстратегия
Кто-то должен купить Spirit Vessel, чтобы противостоять исцелению Dawnbreaker.
Держи дистанцию с Dawnbreaker, чтобы она не могла слишком часто использовать Starbreaker.
Избегай пикирования вражеских героев, ведь Dawnbreaker может помочь им из любой точки карты с помощью Solar Guardian.
Старайся не сбиваться в кучу против АоЕ-урона и выводящих из строя заклинаний Dawnbreaker.
Предметы, снижающие исцеление, отлично подойдут против Dawnbreaker's Luminosity и Solar Guardian.
Разрывные эффекты снимают Dawnbreaker's Luminosity.
История
Спустя века после того, как исход Хранителя ознаменовал эпоху света, некоторые из наследников первого солнца начали объединяться в борьбе с хаосом, что преследовал создателя их предка. Назвавшись Детьми Сияния, они сочли себя достойными взять дело Хранителя в свои руки и стали сдерживать натиск тьмы, избавляя космос от порождений первородной ночи в блистательных походах своих армий.
Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, была вестницей великих порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора разносила зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом.
Со временем Дети открыли Валоре и другое её предназначение. Они узнали, как могут пронзить своим внутренним сиянием весь космос — дабы навеки изничтожить все проявления тьмы, — и отправили Валору за источником великой силы, последней части их великого плана. Но впервые Валора и её молот познали неудачу, и вместе со своими повелителями она заплатила сполна. Искра Детей Сияния совершенно затухла, и Валора осталась парить в чёрной глади, потерянная на бессчётные тысячелетия, пока не обрушилась на незнакомую ей планету.
Там она погрузилась в сон и покоилась до тех пор, пока присутствие блуждающей молодой звезды не разожгло древнюю кузницу энергии — реликвию Детей, которая, как и сама Валора, долгие годы была погребена под жгучей красной массой. Вернув лишь малую долю своих сил, она пробудилась в землях, охваченных войной и неумолимым хаосом. Пусть её богов уже нет, но с крепостью её молота сравнится лишь её воля нести его в справедливый бой во имя добра и сияния.