Замедляет врагов ледяными стрелами
Немногим удаётся спастись от Drow Ranger. Обезмолвив врагов морозной волной, она накрывает их градом замедляющих ледяных стрел, после которого мало кто способен выжить.
Частота побед 59.7%
Частота выбора 11.8%
Атрибуты
472 +41.8/lvl
255 +16.8/lvl
16 +1.9/lvl
22 +2.9/lvl
15 +1.4/lvl
Статистика
Damage:
51 - 58 + 2.9/уровень (149.1 - 156.1 на уровне 30)
Range:
625
Armor:
3.7 + 0.5/уровень (20.0 на уровне 30)
Movement:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Vantage Point
Частота побед: 55.6%
Частота выбора: 53.7%
Vantage Point
Sidestep
Частота побед: 64.5%
Частота выбора: 46.3%
Во время действия Multishot можно применять предметы и медленно передвигаться.
Multishot
Во время действия Multishot можно применять предметы и медленно передвигаться.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Способности
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Увеличивает ловкость владельца и союзных героев дальнего боя неподалёку. Бонус зависит от ловкости и уровня владельца способности.
ДОП. ЛОВКОСТЬ СЕБЕ ЗА УРОВЕНЬ: 2%
ДОП. ЛОВКОСТЬ СОЮЗНИКАМ ЗА УРОВЕНЬ: 1%
РАДИУС: 1200
Frost Arrows
Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на %abilityduration% сек. и наносящий дополнительный урон.
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
9 / 10 / 11 / 12
625
Aghanim's Scepter
Способность накладывает на врага переохлаждение. Каждый такой эффект уменьшает восстановление здоровья и увеличивает урон от этой способности. Если цель умрёт под действием переохлаждения, из неё во всех врагов вокруг разлетятся осколки, которые наносят магический урон за каждый эффект и замедляют жертв.
- +15 к урону от Frost Arrows
Gust
Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им применять способности, а также раскрывает невидимость. Чем ближе был враг, тем дальше его отбросит.
ШИРИНА: 250
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 450
19 / 17 / 15 / 13
70
900
- –3.5 сек. перезарядки Gust
- 50% к доп. скорости передвижения от Gust
Multishot
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает один залп стрел за другим, нанося врагам долю от базового урона и применяя на них способность Frost Arrows. Действует до %abilitychanneltime% сек.
ЧИСЛО ВОЛН: 3
СТРЕЛ В ВОЛНЕ: 4
ДОЛЯ ОТ БАЗОВОГО УРОНА: 100% / 120% / 140% / 160%
МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ: 1.75
24 / 21 / 18 / 15
50 / 70 / 90 / 110
- –6 сек. перезарядки Multishot
- +25% к урону от Multishot
- +1 к числу волн у Multishot
Marksmanship
Опыт в бою позволяет герою стрелять метче и эффективнее. С каждой атакой есть вероятность выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага. Способность не действует, если в радиусе 400 от её владельца есть вражеские герои.
ШАНС: 30% / 35% / 40%
- +10% к шансу у Marksmanship
Glacier
Герой создаёт под собой ледяной холм. Стоящие на холме существа получают бонус к дальности атаки, преимущества возвышенности, атаки без промахов и беспрепятственный обзор. На холме увеличивается число стрел от способности Multishot. Передняя сторона холма закрывает обзор, и пройти сквозь неё может только владелец способности. Создание холма не прерывает применение способности Multishot.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 200
ДОП. СТРЕЛ В ВОЛНЕ: 1
20
50
400
Таланты
+1 к числу волн у Multishot
+10% к шансу у Marksmanship
+ 18.2 %
50% к доп. скорости передвижения от Gust
+25% к урону от Multishot
+ 20.0 %
–6 сек. перезарядки Multishot
+ 5.8 %
+75 к дальности атаки
+15 к урону от Frost Arrows
+ 3.2 %
–3.5 сек. перезарядки Gust
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Часто используй Frost Arrows для хараса, так как при его ручном касте ты не тянешь аггро крипов. Кроме того, с его помощью ты можешь обеспечить ластхиты дополнительным уроном.
Будь осторожен и не позволяй врагам подходить слишком близко во время laning stage. Ты особенно уязвим, когда твоя поддержка тянет лайн. Держись на безопасном расстоянии и учись кайтить героев.
Multishot наносит наибольший урон при использовании в упор, так как все стрелы попадут в цель. Старайся при использовании заклинания в зоне действия охватить максимальную площадь цели.
Попав в беду, ты можешь потенциально использовать Gust и телепортироваться. Gust заставит врагов замолчать и отбросит их назад, что даст тебе время убежать.
Дроу обожает показатель ловкости, который еще больше увеличивается благодаря ее пассивке "Аура точности". Используй предметы, повышающие ловкость, чтобы увеличить урон и скорость атаки.
Для дроу главное - позиционирование. Старайся не показывать себя слишком рано в бою и сохраняй дистанцию. Пусть вместо этого твои товарищи по команде будут фронтлайнерами.
Используй Multishot, чтобы толкать волны, оставаясь скрытым в деревьях, чтобы не попасться на глаза при убийстве крипов на полосе. Только так она может зачищать волны, не показывая себя.
Когда ты получишь свой Aghanim's Scepter в режиме онлайн, твой урон по одиночной цели значительно увеличится. Также твой Multishot сможет фармить намного быстрее.
Контрстратегия
Drow Ranger медлительна и имеет низкую броню. На ранних уровнях старайся харасить ее как можно больше.
Старайся не попадать в зону действия Drow Ranger, когда она начинает использовать Multishot.
У заклинаний Drow Ranger's Gust и Multishot область действия имеет форму конуса. Если ты находишься сверху, старайся уходить в сторону или пробегать мимо или сквозь нее, когда она использует эти заклинания.
Предметы, закрывающие пробелы, хороши против Drow Ranger, так как она является героем со стеклянными пушками. Учти, что ее меткость отключается, когда ты находишься в радиусе 400 от нее.
Способность Halberd потрясающе подходит для Drow Ranger, так как обезоруживает ее на 5 секунд. Имей в виду, что способность Marksmanship пробивает уклонение (true strike).
Рейнджер дроу должна быть приоритетной целью в командных боях, так как при ее смерти команда теряет ауру точности.
Используй Smoke, чтобы обернуться вокруг Drow Ranger и убить ее.
История
Её назвали Траксекс — и такое имя отлично подходит представителю низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но Траксекс не из них. На караван её родителей-путешественников устроили засаду разбойники, и шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу.
Сразив головорезов, заступники заметили маленькую девочку, прячущуюся за обломками телег, и решили не бросать её на произвол судьбы. Уже ребёнком Траксекс показывала черты, что ценились у дроу: скрытность, безмолвность, ловкость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, вернувшимся в отеческий дом. Но время шло, девочка росла, всё больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Неудивительно: черты её лица были гладкими и симметричными, лишёнными бородавок и жёстких усов.
Покинув приютившее её племя, она ушла в лес одиночкой. Заплутавшие странники, нашедшие выход из чащобы, иногда рассказывают о невероятно красивой девушке, наблюдавшей за ними из гущи леса и исчезнувшей как наваждение прежде, чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лёд, она двигается, словно туман в тишине. Ты услышишь лишь шёпот её стрел, находящих вражеские сердца.