Стремительно атакует и связывает врагов
Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его.
Частота побед 48.6%
Частота выбора 7.8%
Атрибуты

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Статистика

Damage:
55 - 59 + 3.2/уровень (161.8 - 165.8 на уровне 30)

Range:
150

Armor:
3.7 + 0.5/уровень (21.5 на уровне 30)

Movement:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Double Impact
Частота побед: 48.9%
Частота выбора: 89.9%
Способность Sleight of Fist добавляет вторую атаку по одной из жертв.

Sleight of Fist
Когда этой способностью попали хотя бы по =2 врагам, герой атакует ближайшего из них ещё раз. Урон от второй атаки меньше на =50%.
Chain Gang
Частота побед: 45.5%
Частота выбора: 10.1%
Способность Searing Chains связывает на одного врага больше и применяется вокруг огненных копий от Fire Remant.

Searing Chains
Эта способность связывает на одного врага больше и применяется вокруг огненных копий от Fire Remant.
ЧИСЛО ЖЕРТВ: 1
Способности

УЛУЧШАЕТСЯ С: Fire Remnant
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости.
Горение копий героя от Aghanim's Shard не отключается истощением.
РАДИУС: 175
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains
Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 70 / 90 / 110
ЧИСЛО ЖЕРТВ: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400




- +1 сек. действия Searing Chains
- +60 к урону от Searing Chains

Sleight of Fist
Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 40 / 80 / 120 / 160
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650




- +50 к доп. урону героям от Sleight of Fist
- 2 заряда Sleight of Fist

Flame Guard
Герой окружает себя огненным барьером, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда барьер впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 30 / 40 / 50
РАДИУС: 500
ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН: 70%
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




- +165 к здоровью барьера от Flame Guard
- +100% к урону в секунду от Flame Guard

Activate Fire Remnant
Выбирает, к какой огненной копии переместиться.

100 / 125 / 150

99999

Fire Remnant
Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 100 / 200 / 300
РАДИУС ВЗРЫВА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
ДАЛЬНОСТЬ: 3000
МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ: 2
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ: 5
РАДИУС ПОЛУЧЕНИЯ ЗАРЯДА: 400

0.5

1400


Aghanim's Scepter
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.


Aghanim's Shard
Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд.



- –12 сек. восстановления заряда Fire Remnant
Таланты



–12 сек. восстановления заряда Fire Remnant
+ 1.1 %
2 заряда Sleight of Fist



+50 к доп. урону героям от Sleight of Fist
+ 1.6 %
+60 к урону от Searing Chains



+1 сек. действия Searing Chains
+100% к урону в секунду от Flame Guard
+ 1.3 %



+165 к здоровью барьера от Flame Guard
+ 2.0 %
+12 к урону
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Ты можешь уклоняться от многих заклинаний и дальних атак с помощью Sleight of Fist или активировав Remnants.
Вытесни с линии Flame Guard и Sleight Of Fist, чтобы защитить руну воды, которая вот-вот спаунится, не пропуская фарм.
Как только у тебя появится Sleight of Fist 2 или 3 уровня в комбинации с blight stone, ты можешь начать спамить им по вражескому мид-лансеру, чтобы харасить.
Ты можешь положить остаток на одно из мест руны и бежать к другому, чтобы закрепить руну.
Когда у тебя мало здоровья или маны, ты можешь оставить за спиной остаток огня, телепортироваться на базу, чтобы восстановиться, и активировать остаток, чтобы вернуться в бой.
Ты можешь бросать и активировать Fire Remnants во время Sleight of Fisting.
Когда оставляешь остатки, хорошо, чтобы они были спрятаны недалеко от башни, нейтрального лагеря или рунного пятна.
Ember Spirit отлично проникает в заднюю линию противников благодаря высокой мобильности Fire Remnants.
Если тебе сложно дотянуться до задней линии, подумай о скипетре Aghanims, который еще больше увеличит твою досягаемость и мобильность.
Ember Spirit отлично подходит для сплитпуша, так как он неуловим и всегда может оставить после себя остатки.
Контрстратегия
Flame Guard - это большая часть урона Ember Spirit на ранней стадии. Нанеси ему магический урон или уничтожь его.
Убедись, что ты контролируешь руны воды и силы против Ember Spirit, так как у него очень мало врожденной устойчивости.
Избегай сцепления против спама Sleight of Fist.
Предметы, которые могут укоренить, заставить замолчать или оглушить неуловимого, - это ключ к блокировке и убийству Ember Spirit.
Ember Spirit очень хорош в сплит-пуше. Подумай о том, чтобы получить Boots of Travel на ядро, чтобы соответствовать его мобильности и поймать его.
История
Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты её учебные залы, листвой и пылью застелены её дворы. На помосте в запечатанном храме стоит топазовый котёл, наполненный древним пеплом погребального костра воина-поэта Сина. Три поколения он обучал своих последователей технике Оков хранящего пламени — набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой жизни за крепостной стеной.
Преподавая путь воина, Син нажил себе воинов-врагов, и когда наступила осень его жизни, противники превзошли и убили его. Верные последователи разлетелись по миру, словно пепел. Года сменялись веками, последователи — потомками, но его учение передавалось тихим шёпотом из уст в уста. Тронутый многолетним наследием учителя, Горящий небожитель — пытливое проявление огня — бросился в крепость, и вновь воспламенил останки. Из раскалённых углей появился образ охваченного пламенем Сина. Он вновь готов невозмутимо обучать своей мудрости, и вновь готов дарить огонь познания всем, кто ищет наставления.