Сносит врагов пушечными залпами и самонаводящимися ракетами
Gyrocopter летает по полю боя, держа свой арсенал наготове. Расстреливая всех ближайших врагов из пушки и сокрушая их залпами ракет, он с лёгкостью расправляется с противниками, если наберёт достаточную мощь.
Частота побед 48.8%
Частота выбора 4.5%
Атрибуты

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Статистика

Damage:
43 - 49 + 3.2/уровень (149.8 - 155.8 на уровне 30)

Range:
365

Armor:
6.2 + 0.5/уровень (24.0 на уровне 30)

Movement:
320
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Secondary Strikes
Частота побед: 49.2%
Частота выбора: 71.7%
Способность Call Down вызывает вторичные удары по задетым героям.

Call Down
Задержка между ударами уменьшается на -0.2. По каждому задетому вражескому герою вызывается дополнительный самонаводящийся удар, наносящий =50% урона в радиусе 200.
ИНТЕРВАЛ УДАРОВ: -0.2
Afterburner
Частота побед: 47.7%
Частота выбора: 28.3%
Каждое попадание ракетой от Rocket Barrage по вражескому герою ускоряет передвижение владельца способности.

Rocket Barrage
Каждое попадание ракетой от Rocket Barrage по вражескому герою ускоряет передвижение владельца способности.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: =4.0
ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ПОПАДАНИЕ: =1 =2 =3 =4
Способности

Герой может разобрать большинство предметов.
Нельзя разобрать Divine Rapier и Hand of Midas.
Рецепты всегда можно продать за полную стоимость.

Rocket Barrage
Герой обстреливает окружающих врагов ракетами в течение 3 сек.
РАДИУС: 400
РАКЕТ В СЕКУНДУ: 10
УРОН ЗА РАКЕТУ: 8 / 14 / 20 / 26
ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ПОПАДАНИЕ: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85



- +14 к урону за ракету от Rocket Barrage

Homing Missile
Запускает во врага самонаводящуюся ракету. Она постепенно набирает скорость, а при столкновении с целью оглушает её и наносит урон. Враги могут уничтожить ракету, пока она летит к цели.
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3
АТАК БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Aghanim's Shard
Через 1 сек. после применения вокруг самонаводящейся ракеты начинается обстрел способностью Rocket Barrage текущего уровня. Радиус обстрела: 700. В первую очередь обстреливается цель ракеты.




- +25% к урону от Homing Missile
- +0.3 сек. оглушения от Homing Missile

Flak Cannon
Несколько следующих атак героя сопровождаются залпами по всем врагам в области вокруг него. Эффекты атаки (например, критический урон) действуют только на основную цель. Неиспользованные залпы пропадают через %abilityduration% сек.
РАДИУС: 1250
ЧИСЛО ЗАЛПОВ: 4 / 5 / 6 / 7
dota.abilities.gyrocopter_flak_cannon.bonus_night_vision 200
ИНТЕРВАЛ АТАКИ ТУРЕЛИ: 1.3

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Aghanim's Scepter
Добавляет автоматическую турель, которая стреляет по случайному врагу неподалёку. Во время действия способности Flak Cannon турель атакует сразу двух врагов. Выбирает самую далёкую цель в радиусе действия.





- Flak Cannon даёт +25 к урону
- +3 к залпам Flak Cannon
- –5 сек. перезарядки Flak Cannon

Call Down
Герой вызывает 3 воздушных удара, каждый из которых наносит урон врагам в области действия и замедляет их. Каждый снаряд падает на расстоянии 500 от предыдущего.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50%
УРОН: 250 / 425 / 600
РАДИУС: 400
ИНТЕРВАЛ УДАРОВ: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000



- –30 сек. перезарядки Call Down
Таланты



–30 сек. перезарядки Call Down
–5 сек. перезарядки Flak Cannon
+ 0.5 %



+14 к урону за ракету от Rocket Barrage
+ 5.7 %
+3 к залпам Flak Cannon



Flak Cannon даёт +25 к урону
+0.3 сек. оглушения от Homing Missile
+ 5.4 %



+175 к здоровью
+25% к урону от Homing Missile
+ 2.1 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Rocket Barrage наносит тонны урона, когда противник находится в изоляции.
Держи равновесие крипов поближе к своей башне, чтобы иметь больше пространства для сбивания противников с помощью Rocket Barrage.
Gyro обладает отличным волновым клиром на ранних стадиях. Выталкивай волны, как только у тебя будет два очка Flak Cannon, и начинай фармить близлежащие лагеря.
Попроси товарищей по команде складывать за тебя стаки, так как ты сможешь легко очищать стаки, как только максишь Flak Cannon.
Объекты "Hit count", такие как Supernova, можно с легкостью убрать, атакуя их и сбивая флак других героев.
Обязательно получи Aghanims Scepter как можно скорее, так как он улучшает скорость фарминга и DPS в боях.
Side Gunner может атаковать, даже когда Gyrocopter оглушен, и все модификаторы атаки также работают.
В командных боях сосредоточься на том, чтобы поразить большую часть противников с помощью Flak Cannon и Call Down.
Если ты находишься в отчаянном положении, рассмотри возможность приобретения Divine Rapier в качестве последнего средства. Хорошо сочетается с Flak Cannon.
Не бросайся в атаку с Rocket Barrage каждый раз, когда оглушаешь героя. Ты хлюпик, и тебя легко убить, если ты перестараешься.
Как только ты подберешь Ethereal Blade, ты сможешь завалить практически любого героя на карте с помощью своего комбо из предметов и заклинаний.
Ты можешь использовать Force Staff на своей Homing Missile, чтобы продвинуть ее вперед и удивить вражеских героев.
Контрстратегия
Rocket Barrage наносит большой урон. Держись на расстоянии от гирокоптера или разделяй урон с союзными юнитами.
Помоги уничтожить самонаводящуюся ракету, которая нацелена на твоего товарища по команде.
Гирокоптер быстро фармит с помощью Flak Cannon. Обстреливай его дымом, ставь глубокие варды и блокируй лагеря дозорными.
Гирокоптер наносит много магического урона и рано вступает в драки. Предметы с сопротивлением магии - отличная вещь.
Crimson Guard, Heaven's Halberd и предметы брони отлично подходят против Flak Cannon гирокоптера.
Отразить Homing Missile обратно в гирокоптер очень просто с помощью Lotus Orb.
История
Отслужив всю свою жизнь и побывав во всяческих восстаниях, бунтах, повстанческих нашествиях и революциях, старый вояка Аурел понял, что больше он так не может. Но вдобавок к парочке причиндалов и солидной пенсии бывший инженер удалился на отдых с кое-чем поинтереснее: давно забытый, незавершённый чертёж Gyrocopter, первого пилотируемого не магического летательного аппарата в мире. Обустроившись на заслуженные пенсионные годы в удалённых тропиках Архипелага Эш, где у него было в избытке времени и денег, он решил приступить к работе над машиной.
Шли годы, а несработавшие прототипы продолжали скапливаться в огромную кучу - и он начал сомневаться, был ли вообще возможен механический полет. Десятилетие и один день спустя своей отставки, в солнечный вечер, когда дул южный бриз, Аурел сел в своё последнее творение, сверкая негодованием и уже чувствуя надвигающийся провал. Прорычав, он с силой потянул шнур зажигания и прикрыл голову, ожидая неизбежного взрыва. Однако, к его величайшему удивлению, он вдруг начал подниматься, и, после нескольких панических поправок, выравниваться. Спустя час он уже с лёгкостью совершал виражи и следовал за дуновением ветра, летал на одном уровне с чайками, и тогда Аурел ощутил, что наполнен неописуемым восторгом полёта.
Когда солнце начало садиться, он направил курс обратно в свою мастерскую, но стоило ему развернуть аппарат, как пушечное ядро пробило его хвост. Высвободившись из сбитого прототипа, он доплыл до ближайшего куска земли, и, собирая обломки, поклялся вновь увидеть корабль, который выпустил то ядро. Дни спустя, когда Аурел вернулся в мастерскую, он приступил к работе над очередным гиролётом— таким, который смог бы переносить более тяжёлый, более опасный груз.