Командует могучим духом-медведем
Сражаясь бок о бок со своим могучим медведем, Lone Druid разрывает на части врагов и их постройки. С помощью перевоплощения он переключается между ближним и дальним боем. Когда он и его компаньон наберут достаточно мощи, их невозможно будет остановить.
Частота побед 50.0%
Частота выбора 2.1%
Атрибуты
560 +39.6/lvl
231 +24.0/lvl
20 +1.8/lvl
20 +2.0/lvl
13 +2.0/lvl
Статистика
Damage:
38.099999999999994 - 42.099999999999994 + 4.1/уровень (185.2 - 189.2 на уровне 30)
Range:
550
Armor:
3.3 + 0.3/уровень (15.3 на уровне 30)
Movement:
325
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Bear with Me
Частота побед: 62.5%
Частота выбора: 66.7%
Увеличивает общую броню от Spirit Link. Своими атаками герой излечивает медведя.
Spirit Link
Общая броня увеличена. Медведь и его владелец излечивают друг друга атаками.
ОБЩАЯ БРОНЯ: +25%%
True Form
Герой оборачивается разъярённым медведем, который сражается в ближнем бою. В этом облике он имеет увеличенные здоровье и броню, а также усиленные способности Entangling Claws и Demolish.
Unbearable
Частота побед: 0.0%
Частота выбора: 8.3%
Способность True Form действует не на героя, а на медведя. Увеличивает расстояние от владельца, на котором дух-медведь может атаковать.
Summon Spirit Bear
Увеличивает расстояние от владельца, на котором дух-медведь может атаковать.
Spirit Link
Медведь излечивает атаками своего владельца, но не наоборот.
True Form
Герой придаёт своему медведю разъярённый облик, увеличивая его броню, скорость атаки и урон от Demolish, а также снижая перезарядку Entangling Claws на 75%.
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: -100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15%
Bear Necessities
Частота побед: 33.3%
Частота выбора: 25.0%
dota.facets.lone_druid_bear_necessities.Description
Bear Necessities
Способности
Герой может поменять ассортимент своего нейтрального жетона один раз за разряд.
PATCH 7.37
Новая врождённая способность. Пассивная, не улучшается.
Герой может поменять ассортимент своего нейтрального жетона один раз за разряд
Summon Spirit Bear
Призывает могучего духа-медведя, который может использовать предметы. Его нейтральные предметы такие же, как у владельца, и имеют общую с ним перезарядку.
Медведь не сможет атаковать, если расстояние до владельца составит больше 1100, и нанесёт ему урон в размере 20% от его максимального здоровья, если погибнет.
У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Claws.
БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ МЕДВЕДЯ: 300 / 330 / 360 / 390
150 / 140 / 130 / 120
75
- +30 к скорости передвижения духа-медведя
- +7 к броне духа-медведя
Spirit Link
Связывает духа-медведя с его владельцем, отчего они делятся долей брони друг с другом, их скорость атаки увеличивается, а урон, наносимый атаками одного, восстанавливает здоровье другому.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20 / 35 / 50 / 65
ОБЩИЙ ВАМПИРИЗМ: 15% / 30% / 45% / 60%
ОБЩАЯ БРОНЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
1200
- +45 к скорости атаки от Spirit Link
Savage Roar
Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.
ДАЛЬНОСТЬ: 350
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
РАДИУС: 700
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
38 / 32 / 26 / 20
50
Aghanim's Shard
Способность ускоряет передвижение и атаку союзников неподалёку. Применяет простое развеивание и срабатывает вокруг героя и медведя вне зависимости от их состояния.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
- –5 сек. перезарядки Savage Roar
- +150 к радиусу Savage Roar
True Form
Герой совершает превращение в разъярённого медведя, имеющего бонусы к атаке и к защите.
ДОП. БРОНЯ: 8 / 10 / 12
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 500 / 1000 / 1500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933
100
200
- –50 сек. перезарядки True Form
Таланты
+45 к скорости атаки от Spirit Link
+ 0.0 %
–50 сек. перезарядки True Form
+30 к урону в секунду от Entangling Claws
+ 0.0 %
+150 к радиусу Savage Roar
+7 к броне духа-медведя
–5 сек. перезарядки Savage Roar
+ 7.1 %
+30 к скорости передвижения духа-медведя
+ 32.1 %
+200 к здоровью
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Контролируй руны с помощью героя и Spirit Bear.
Ловись на путы, тыкая противников Spirit Bear'ом то тут, то там. Если он сработает, ты сможешь нанести последующий урон.
Используй волны катапульт. Spirit Bear может некоторое время танковать выстрелы башен.
Если ты попал в беду, воспользуйся Savage Roar и True Form, если у тебя есть абилка Bear with Me или Bear Necessities. Lifesteal или блоки тела от Spirit Bear могут помочь.
Старайся не показывать своего героя слишком много, особенно в начале боя.
Ты можешь взять Рошана довольно рано самостоятельно или с минимальной помощью. Грань Bear with Me поможет исцелить и героя, и Spirit Bear при правильных кликах.
Обязательно подбери Aghanims Shard на своего героя на 15-й минуте. Он дает бафф на барабаны и базовый диспел с Savage Roar.
В сложных сценариях поздней игры прибегай к крысятничеству с Aghanims Scepter на Spirit Bear, чтобы позволить ему атаковать вдали от твоего героя.
Контрстратегия
Spirit Link исцеляет Lone Druid при каждом ударе Медведя. Burst Lone Druid или не утруждай себя ударами по нему.
Одинокий друид покупает предметы для Spirit Bear. Если ты убьешь Spirit Bear дважды, он не наносит никакого урона.
Spirit Bear наносит большой урон зданиям. Быстро организуй оборону.
Одинокий друид - снежный герой и по ходу игры отпадает. Ищите возможность продлить игру.
Одинокий друид отлично справляется со сплит-пушем и крысятничеством. Рассмотри возможность получения Boots of Travel на ядро.
История
Ещё до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрён бесконечными пустынями конца миров, посади Семя».
Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодецкая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя.
Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.