Создаёт иллюзии, которые помогают обхитрить или сразить врага
Phantom Lancer уничтожает противников бесконечным запасом своих клонов. Его армия иллюзий сметает вражеские силы и укрепления шквалом молниеносных ударов, а заодно запутывает противника, позволяя избежать опасности.
Частота побед 48.3%
Частота выбора 3.5%
Атрибуты

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Статистика

Damage:
52 - 62 + 2.8/уровень (147.2 - 157.2 на уровне 30)

Range:
225

Armor:
4.3 + 0.5/уровень (20.2 на уровне 30)

Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Convergence
Doppleganger создаёт тем больше иллюзий, чем ниже здоровье владельца.

Doppelganger
Создаёт дополнительную иллюзию за каждые 25% недостающего владельцу здоровья.
Divergence
Частота побед: 48.3%
Частота выбора: 47.0%
Иллюзии от Juxtapose появляются возле случайных врагов неподалёку и наносят больше урона, но ими нельзя управлять.

Juxtapose
Иллюзии от Juxtapose появляются возле случайных врагов неподалёку и наносят больше урона, но ими нельзя управлять.
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 2%
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ: 700
Lancelot
Частота побед: 48.2%
Частота выбора: 53.0%
Копья, запускаемые иллюзиями героя, наносят {s:bonus_illusion_lance_damage_pct}% урона.

Spirit Lance
Копья, запускаемые иллюзиями героя, наносят 25% урона.
Не влияет на урон при отскоках копья с Aghanim's Scepter.
Способности

Вместо дополнительного урона предметы, способности и ауры дают базовый.
ДОП. УРОН В БАЗОВЫЙ: 100%
ДОП. УРОН В БАЗОВЫЙ У ИЛЛЮЗИЙ: 70%



LEVEL 25 TALENT: +15% к базовому урону у Illusory Armaments

Spirit Lance
Запускает в указанного врага магическое копьё, которое наносит цели урон и замедляет её, а также создаёт атакующую её союзную иллюзию.
УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -14% / -21% / -28% / -35%
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 15%
РАДИУС ОТСКОКА: 750
ДОП. УРОН ИЛЛЮЗИИ: 30%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750


Aghanim's Scepter
Копьё единожды отскакивает во врага поблизости (в первую очередь в героев). Увеличивает урон иллюзии от этой способности.



- +1.25 сек. замедления от Spirit Lance

Doppelganger
Герой и все иллюзии неподалёку ненадолго исчезают с поля боя. Через 1 сек. в случайных точках указанной области появляются сам герой, его копии, а также две новые иллюзии с разными характеристиками. Продлевает время жизни всех иллюзий. Одна из них получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 500% и наносит -80% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ИЛЛЮЗИЙ: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575

Phantom Rush
Выбрав цель атаки, герой быстро сближается с ней, на время получая дополнительную ловкость. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 275
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 675 / 750 / 825
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 10 / 20 / 30 / 40
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. ЛОВКОСТИ: 2

13 / 10 / 7 / 4





- +10 к ловкости от Phantom Rush
- +2.5 сек. действия доп. ловкости от Phantom Rush
- +300 к дальности Phantom Rush

Juxtapose
При каждой атаке герой может раздробить свою сущность, создав иллюзорную копию себя. Все иллюзии героя также могут раздробиться. Копии, созданные самим героем, живут 8 сек., а копии, созданные другими иллюзиями — 4 сек.
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 6 / 8 / 10
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 15% / 17% / 19%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 600%

15

75


Aghanim's Shard
Делает способность активной. Применив её, герой становится невидимым на 8 сек. и оставляет на своём месте обманную иллюзию. Невидимость ускоряет передвижение на 15%.



- +6% к урону иллюзий от Juxtapose
Таланты



+20% к базовому урону у Illusory Armaments
–4 сек. перезарядки Doppelganger
+ 2.7 %



+6% к урону иллюзий от Juxtapose
+300 к дальности Phantom Rush
+ 3.5 %



–1 сек. перезарядки Spirit Lance
+n/a сек. действия доп. ловкости от Phantom Rush
+ 4.3 %



+10 к ловкости от Phantom Rush
+ 2.6 %
+1.25 сек. замедления от Spirit Lance
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Свяжи ярко-желтую иллюзию "Двойник", чтобы совершать обманные действия, так как она получает тот же урон, что и герой.
Используй Spirit Lance, чтобы закрепить ластхиты крипов с рангом.
Включай Phantom Rush на ранних уровнях, чтобы не тратить его наугад.
Doppelganger рассеивается при касте и может быть использован для разъединения метательных заклинаний и атак дальнего боя.
Phantom Lancer любит долгие бои, в которых ты можешь накапливать иллюзии и перемалывать противников.
Возьми Aghanim's Shard примерно на 20-й минуте, особенно если у тебя проблемы с участием в драках или ты отстаешь.
Контрстратегия
Основной механизм побега Phantom Lancer - это Doppelganger. Поскольку у этого заклинания очень долгий кулдаун на низких уровнях, старайся играть агрессивно, как только он его использует
Дави Phantom Lancer, пока он фармит Diffusal Blade. Он очень слаб, пока не получит этот предмет. Обкуривай его и ставь варды в его джунглях.
Основной предмет Phantom Lancer - Diffusal Blade. Против него хорошо подходят предметы, которые дают тебе и твоей команде бурст маны. Например, Magic Wand, Soul Ring, Arcane Boots, Arcane Ring и Enchanted Mango.
Используй AOE-нюк, чтобы ослабить иллюзии Призрачного Лансера и выяснить, кто из них настоящий герой.
Твой самый сильный итем тайминга - heart of tarrasque, постарайся не умереть до этого тайминга и добраться туда как можно быстрее после Diffusal, Aghanim scepter и Manta.
Такие заклинания, как Hex Льва и Shadow Shaman и Life Drain Пугны, способны мгновенно уничтожить иллюзию Phantom Lancer. Это может помочь, когда иллюзий мало, но не тогда, когда их много.
Против Phantom Lancer покупай предметы, наносящие АОЕ-урон, желательно магический. Например, Mjollnir, Radiance или Shiva's Guard. Battlefury тоже хорош, но у Phantom Lancer много брони и, как правило, уклонение в придачу.
Phantom Lancer любит долгие бои, так как способен отнимать огромное количество маны. В идеале старайся прорываться к нему и заканчивать бои достаточно быстро. Если бой затягивается, рассчитывай на то, что у тебя будет заканчиваться мана и лучше отсоединиться.
История
Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость.
Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.