Расталкивает всех вокруг и разбивает врагов в кровавое месиво
Primal Beast свирепо расталкивает врагов и союзников, чтобы вклиниться в битву и устроить переполох. Этот зверь являет неминуемую угрозу для любого противника, наказывая своих обидчиков и упиваясь возможностью схватить добычу и вбить её в землю, пока от неё не останется лишь кровавое месиво.
Частота побед 77.8%
Частота выбора 3.2%
Атрибуты
692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl
26 +4.3/lvl
15 +1.0/lvl
16 +1.7/lvl
Статистика
Damage:
62 - 64 + 4.3/уровень (200.7 - 202.7 на уровне 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.2/уровень (11.7 на уровне 30)
Movement:
305
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Romp n' Stomp
Частота побед: 81.3%
Частота выбора: 88.9%
Применение способности Trample увеличивает скорость передвижения владельца и его союзников.
Trample
Применение этой способности увеличивает скорость передвижения владельца и его союзников.
ПАССИВНАЯ ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: =10%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ СОЮЗНИКОВ: =5%
РАДИУС АУРЫ: =1200
Ferocity
Частота побед: 50.0%
Частота выбора: 11.1%
Каждый удар способности Pulverize увеличивает область действия всех способностей и предметов владельца.
Pulverize
Каждый удар увеличивает область действия всех способностей и предметов на 20%. Длительность: 10 сек.
Способности
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Герой наносит на 40% больше урона постройкам.
Onslaught
Герой разгоняется и бежит в выбранном направлении, отталкивая как врагов, так и союзников. При столкновении с противниками наносит им урон и оглушает их. Чем дольше подготавливался разгон, тем дальше пробежит герой. Можно остановить в любой момент командой отмены.
СКОРОСТЬ БЕГА: 1200
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ: 2000
УРОН: 75 / 170 / 265 / 360
ВРЕМЯ ДО МАКС. РАЗГОНА: 1.7
25 / 22 / 19 / 16
120
- +90 к урону от Onslaught
Trample
Герой тяжёлой поступью проходит через всё и вся. За каждые 140 пройденных единиц враги в области вокруг героя получают базовый урон, а также умноженный урон героя от атак. Во время действия этой способности её владелец не может атаковать.
РАДИУС УРОНА: 230
БАЗОВЫЙ УРОН: 15 / 30 / 45 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.5
МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ОТ АТАК: 35%
30 / 27 / 24 / 21
90
- +25% к сопротивлению магии во время Trample
- –5 сек. перезарядки Trample
- +20% к множителю урона от атак у Trample
- Trample защищает от замедления и оцепенения
Uproar
Скверный нрав героя пассивно увеличивает его урон. Помимо этого владельцу способности даётся один её заряд, когда он получает хотя бы 50 урона от вражеских героев. При активации герой издаёт рёв, увеличивая себе броню и урон от атак, а также замедляя окружающих врагов. Каждый из этих эффектов усиливается с количеством зарядов способности. Действует 7 сек.
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
РАДИУС РЁВА: 900
БОНУС К БРОНЕ ЗА ЗАРЯД: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН: 85
ЗАДЕРЖКА ДО РАЗДЕЛЕНИЯ: 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСТОЩЕНИЯ: 2.5
- Развеивание на себя при применении Uproar
- +7 к броне за заряд Uproar
Pulverize
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой хватает выбранного противника и несколько раз ударяет его об землю, нанося урон всем врагам в области действия и ненадолго оглушая их. C каждым ударом об землю урон увеличивается до окончания действия способности. Длительность: 2.3 сек.
РАДИУС УДАРОВ: 600
ИНТЕРВАЛ УДАРОВ: 0.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.2
УРОН ОТ УДАРА: 125 / 175 / 225
40 / 36 / 32
100
200
- +67% к длительности Pulverize
Begin Onslaught
Герой прекращает набирать силы и бежит в выбранном направлении.
0.3
999999
Rock Throw
Герой бросает в указанную точку камень, который оглушает врагов и наносит им урон. После приземления камень разбивается на 3 осколка, которые падают за указанную точку. У броска есть минимальная дальность.
За каждого противника, задетого камнем, даётся один заряд способности Uproar.
УРОН: 325
РАДИУС ПОПАДАНИЯ: 225
МИН. ДАЛЬНОСТЬ: 550
МИН. ВРЕМЯ ПОЛЁТА: 0.65
МАКС. ВРЕМЯ ПОЛЁТА: 1.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА ОСКОЛКОВ: 525
РАДИУС УДАРА ОСКОЛКОВ: 185
25
85
1800
Таланты
+67% к длительности Pulverize
+ 0.0 %
Trample защищает от замедления и оцепенения
+7 к броне за заряд Uproar
+ 14.3 %
+20% к множителю урона от атак у Trample
Развеивание на себя при применении Uproar
–5 сек. перезарядки Trample
+ 26.7 %
+25% к сопротивлению магии во время Trample
+ 10.6 %
+90 к урону от Onslaught
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Твой базовый урон, а также пассивные и активные эффекты Uproar позволяют тебе выигрывать у противников битву за последний удар.
Используй Onslaught, когда противники несколько неподвижны, например, когда они идут на последний удар.
Ты хочешь использовать Uproar, когда топчешь героев противника, чтобы получить максимальный урон.
Не торопись фармить Blink Dagger, чтобы мгновенно пулить противника.
Старайся пулить вражеского героя, стоящего в середине состава противника, чтобы ты мог оглушить и остальных.
Когда мало что происходит, отжимай боковые дорожки с помощью своих АоЕ-способностей.
Подбери Aghanims Shard позже в игре, так как помимо всего прочего он дает еще одно отключение.
Используй Trample сразу после выхода из канала Onslaught, чтобы использовать движение зарядки для нанесения урона Trample.
Против сложного лейна ты можешь трамплинить и убивать первую волну за вражеской башней второго уровня.
Контрстратегия
Старайся не стоять на месте против Primal Beast. Двигайся и будь готов уклониться от натиска.
Эффекты оглушения, страха, хекса и молчания могут остановить Pulverize.
Невосприимчивость к заклинаниям противодействует всем способностям Primal Beasts, кроме Uproar.
Ты всегда можешь прервать Pulverize до завершения, если находишься в радиусе действия с помощью оглушения или сайленса.
История
Большинство исследователей соглашается: хоть угасание туманной рощи и её превращение из идиллических просторов в смертоносные заросли было медленным процессом, подгоняемым волшебниками, настоящим началом конца стало прибытие Первобытного зверя из другого измерения.
С самого рождения Первобытный зверь чужд любым чувствам, кроме боли и голода. Вечность кровавых побоищ превратила его в высшего хищника планеты, полной жестоких чудищ. Те, кто не смогли обуздать Первобытного зверя, в отчаяньи изгнали его в новый мир — мир, в котором ничто не могло помешать ему преобразиться из простого голодного хищника в неукротимую машину для убийств.
Тысячелетиями туманная роща служила территорией разрушительных игр Первобытного зверя, для которого даже грозные дюраны были не более чем вкусной закуской. Все, кто пытались посягнуть на владения Первобытного зверя, были лишь мелкими помехами. Но так было до тех пор, пока одна такая помеха не применила подлый трюк и не пленила неукротимого хищника Глейпниром.
Зверь мог бы провести в заключении оставшуюся вечность, если бы не непредсказуемые силы Механизма Континуума. Теперь же, освободившись от пут Глейпнира и покинув Хранилище, Зверь оказался далеко от туманной рощи и гораздо ближе к населённым землям. Он снова идёт тропой убийств и разрушений — и ничтожные зачатки цивилизации едва ли удержат векового монстра в узде.