Красно-белый логотип со словами "Dota Coach", напечатанным стилизованным шрифтом.
Логотип тренера DotaЛоготип тренера DotaЛоготип тренера DotaЛоготип тренера Dota

Primal Beast

Популярность: #102

Таблица лидеров: #2

Ранг бана: #72

Рейтинг KDA: #1

Расталкивает всех вокруг и разбивает врагов в кровавое месиво

Primal Beast свирепо расталкивает врагов и союзников, чтобы вклиниться в битву и устроить переполох. Этот зверь являет неминуемую угрозу для любого противника, наказывая своих обидчиков и упиваясь возможностью схватить добычу и вбить её в землю, пока от неё не останется лишь кровавое месиво.

Частота побед 77.8%
Частота выбора 3.2%
Атрибуты
Primal Beast Image

692 +94.6/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Статистика
Attack

Damage:

62 - 64 + 4.3/уровень (200.7 - 202.7 на уровне 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/уровень (11.7 на уровне 30)

Attack

Movement:

305

Роли

Керри

Стойкость

Быстр. урон

Осада

Поддержка

Побег

Контроль

Инициация

Аспекты

Romp n' Stomp

Частота побед: 81.3%

Частота выбора: 88.9%

Применение способности Trample увеличивает скорость передвижения владельца и его союзников.


Trample

Применение этой способности увеличивает скорость передвижения владельца и его союзников.

ПАССИВНАЯ ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: =10%

ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ СОЮЗНИКОВ: =5%

РАДИУС АУРЫ: =1200

Ferocity

Частота побед: 50.0%

Частота выбора: 11.1%

Каждый удар способности Pulverize увеличивает область действия всех способностей и предметов владельца.


Pulverize

Каждый удар увеличивает область действия всех способностей и предметов на 20%. Длительность: 10 сек.

Способности

Innate Ability Image
Colossal

ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да


Герой наносит на 40% больше урона постройкам.


Q

Onslaught

Герой разгоняется и бежит в выбранном направлении, отталкивая как врагов, так и союзников. При столкновении с противниками наносит им урон и оглушает их. Чем дольше подготавливался разгон, тем дальше пробежит герой. Можно остановить в любой момент командой отмены.


СКОРОСТЬ БЕГА: 1200

МАКС. ДАЛЬНОСТЬ: 2000

УРОН: 75 / 170 / 265 / 360

ВРЕМЯ ДО МАКС. РАЗГОНА: 1.7

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +90 к урону от Onslaught

Завидев жертву, зверь отбрасывает в сторону всё — и всех — на своём пути, оставляя позади лишь погибель.
W

Trample

Герой тяжёлой поступью проходит через всё и вся. За каждые 140 пройденных единиц враги в области вокруг героя получают базовый урон, а также умноженный урон героя от атак. Во время действия этой способности её владелец не может атаковать.


РАДИУС УРОНА: 230

БАЗОВЫЙ УРОН: 15 / 30 / 45 / 60

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.5

МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ОТ АТАК: 35%

Cooldown

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +25% к сопротивлению магии во время Trample
  • –5 сек. перезарядки Trample
  • +20% к множителю урона от атак у Trample
  • Trample защищает от замедления и оцепенения

Первобытный зверь — единственный представитель своего вида в этой вселенной, поэтому её обитатели могут лишь догадываться о размерах его сородичей. Определить это было бы проще, если бы объект наблюдений не съедал всё что видит и не разрушал почти всё остальное.
E

Uproar

Скверный нрав героя пассивно увеличивает его урон. Помимо этого владельцу способности даётся один её заряд, когда он получает хотя бы 50 урона от вражеских героев. При активации герой издаёт рёв, увеличивая себе броню и урон от атак, а также замедляя окружающих врагов. Каждый из этих эффектов усиливается с количеством зарядов способности. Действует 7 сек.


МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ: 5

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3

РАДИУС РЁВА: 900

БОНУС К БРОНЕ ЗА ЗАРЯД: 2 / 3 / 4 / 5

УРОН: 85

ЗАДЕРЖКА ДО РАЗДЕЛЕНИЯ: 1.25

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСТОЩЕНИЯ: 2.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Развеивание на себя при применении Uproar
  • +7 к броне за заряд Uproar

В туманную рощу зверь пришёл уже в обрывках верёвок и цепей, и дальнейших попыток его подчинить он не потерпит.
R

Pulverize

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой хватает выбранного противника и несколько раз ударяет его об землю, нанося урон всем врагам в области действия и ненадолго оглушая их. C каждым ударом об землю урон увеличивается до окончания действия способности. Длительность: 2.3 сек.


РАДИУС УДАРОВ: 600

ИНТЕРВАЛ УДАРОВ: 0.75

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.2

УРОН ОТ УДАРА: 125 / 175 / 225

Cooldown

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +67% к длительности Pulverize

Никто не уверен наверняка, значат ли что-нибудь эти возгласы, но, чтобы понять намерения зверя, многим вполне достаточно его крепкой хватки и стремления оставить от врага лишь мокрое место.

Begin Onslaught

Герой прекращает набирать силы и бежит в выбранном направлении.


Cooldown

0.3

Cast Range

999999


Rock Throw

Герой бросает в указанную точку камень, который оглушает врагов и наносит им урон. После приземления камень разбивается на 3 осколка, которые падают за указанную точку. У броска есть минимальная дальность.

За каждого противника, задетого камнем, даётся один заряд способности Uproar.


УРОН: 325

РАДИУС ПОПАДАНИЯ: 225

МИН. ДАЛЬНОСТЬ: 550

МИН. ВРЕМЯ ПОЛЁТА: 0.65

МАКС. ВРЕМЯ ПОЛЁТА: 1.75

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4

ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА ОСКОЛКОВ: 525

РАДИУС УДАРА ОСКОЛКОВ: 185

Cooldown

25

Mana Cost

85

Cast Range

1800


ОПЯТЬ ЭТИ КАМНИ!

Таланты

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+67% к длительности Pulverize

+ 0.0 %

Trample защищает от замедления и оцепенения

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 к броне за заряд Uproar

+ 14.3 %

+20% к множителю урона от атак у Trample

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Развеивание на себя при применении Uproar

–5 сек. перезарядки Trample

+ 26.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25% к сопротивлению магии во время Trample

+ 10.6 %

+90 к урону от Onslaught

Частота побед

Частота выбора

Стратегия

Твой базовый урон, а также пассивные и активные эффекты Uproar позволяют тебе выигрывать у противников битву за последний удар.

Используй Onslaught, когда противники несколько неподвижны, например, когда они идут на последний удар.

Ты хочешь использовать Uproar, когда топчешь героев противника, чтобы получить максимальный урон.

Не торопись фармить Blink Dagger, чтобы мгновенно пулить противника.

Старайся пулить вражеского героя, стоящего в середине состава противника, чтобы ты мог оглушить и остальных.

Когда мало что происходит, отжимай боковые дорожки с помощью своих АоЕ-способностей.

Подбери Aghanims Shard позже в игре, так как помимо всего прочего он дает еще одно отключение.

Используй Trample сразу после выхода из канала Onslaught, чтобы использовать движение зарядки для нанесения урона Trample.

Против сложного лейна ты можешь трамплинить и убивать первую волну за вражеской башней второго уровня.

Контрстратегия

Старайся не стоять на месте против Primal Beast. Двигайся и будь готов уклониться от натиска.

Эффекты оглушения, страха, хекса и молчания могут остановить Pulverize.

Невосприимчивость к заклинаниям противодействует всем способностям Primal Beasts, кроме Uproar.

Ты всегда можешь прервать Pulverize до завершения, если находишься в радиусе действия с помощью оглушения или сайленса.

История

Большинство исследователей соглашается: хоть угасание туманной рощи и её превращение из идиллических просторов в смертоносные заросли было медленным процессом, подгоняемым волшебниками, настоящим началом конца стало прибытие Первобытного зверя из другого измерения.

С самого рождения Первобытный зверь чужд любым чувствам, кроме боли и голода. Вечность кровавых побоищ превратила его в высшего хищника планеты, полной жестоких чудищ. Те, кто не смогли обуздать Первобытного зверя, в отчаяньи изгнали его в новый мир — мир, в котором ничто не могло помешать ему преобразиться из простого голодного хищника в неукротимую машину для убийств.

Тысячелетиями туманная роща служила территорией разрушительных игр Первобытного зверя, для которого даже грозные дюраны были не более чем вкусной закуской. Все, кто пытались посягнуть на владения Первобытного зверя, были лишь мелкими помехами. Но так было до тех пор, пока одна такая помеха не применила подлый трюк и не пленила неукротимого хищника Глейпниром.

Зверь мог бы провести в заключении оставшуюся вечность, если бы не непредсказуемые силы Механизма Континуума. Теперь же, освободившись от пут Глейпнира и покинув Хранилище, Зверь оказался далеко от туманной рощи и гораздо ближе к населённым землям. Он снова идёт тропой убийств и разрушений — и ничтожные зачатки цивилизации едва ли удержат векового монстра в узде.

Логотип тренера Dota
Красно-белый логотип со словами "Dota Coach", напечатанным стилизованным шрифтом.
Dota 2 является зарегистрированной торговой маркой Valve Corporation.
© 2024 ООО "Ро Технолоджис
Посетите игровой профиль тренера по Dota на Skelly.Присоединяйтесь к сообществу Dota Coach и общайтесь с нами в Discord.Присоединяйтесь к обсуждению в нашем сабреддите /r/DotaCoachApp.Следите за обновлениями, обсуждениями и прочей информацией в Dota Coach на X.Поддержите Dota Coach на PatreonПримите участие в переводе Dota Coach на Crowdin.Свяжитесь с нами по электронной почте.