Прорубается сквозь лес в поисках противников
Увёртливый и непредсказуемый Timbersaw рубит лес так, что валятся его враги. Он метает огромные пилы и может притянуться к дереву цепью, сокрушая неприятелей по пути.
Частота побед 47.1%
Частота выбора 4.7%
Атрибуты

692 +77.0/lvl
351 +32.4/lvl

26 +3.5/lvl

16 +1.6/lvl

23 +2.7/lvl
Статистика

Damage:
49 - 53 + 3.5/уровень (164.5 - 168.5 на уровне 30)

Range:
150

Armor:
2.7 + 0.3/уровень (12.7 на уровне 30)

Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Shredder
Частота побед: 47.8%
Частота выбора: 39.5%
Способность Timber Chain разбивает попавшееся дерево на щепки, наносящие урон вокруг.

Timber Chain
Дерево, к которому притянулся герой, разлетается на 10 щепок, летящих во все стороны на расстояние до 700. Щепки наносят задетым врагам урон и ненадолго замедляют их.
УРОН ОТ ЩЕПКИ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ ЩЕПКОЙ: 1
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЩЕПКОЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
Twisted Chakram
Частота побед: 46.6%
Частота выбора: 60.5%

Twisted Chakram
Способности

УЛУЧШАЕТСЯ С: Chakram
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Уничтожение дерева восстанавливает герою 4 / 5 / 6 / 7 маны.



LEVEL 20 TALENT: Exposure Therapy исцеляет на {s:bonus_health_restore} здоровья за дерево

Whirling Death
Герой вращает смертельно острые лезвия, нанося врагам вокруг урон, разрушая деревья и ненадолго снижая часть основного атрибута жертв. Способность наносит дополнительный урон за каждое срубаемое дерево.
РАДИУС: 325
ДОП. УРОН ЗА ДЕРЕВО: 11 / 18 / 25 / 32
СНИЖЕНИЕ АТРИБУТА: 13%
СНИЖЕНИЕ АТРИБУТОВ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ГЕРОЕВ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ АТРИБУТА: 12 / 13 / 14 / 15

7.5 / 7 / 6.5 / 6

100




- +2.5% к снижению атрибута от Whirling Death
- +75 к доп. урону за дерево у Whirling Death

Timber Chain
Герой выпускает цепь, которая притягивает его к первому дереву на своём пути. Любой враг, задетый героем, получит урон.
РАДИУС: 225 / 225 / 225 / 225
СКОРОСТЬ: 2200 / 2400 / 2600 / 2800

4

60 / 70 / 80 / 90

750 / 900 / 1050 / 1200



- +75% к дальности и скорости у Timber Chain

Reactive Armor
Каждый раз, когда кто-то атакует этого героя, он получает эффект, увеличивающий его броню и восстановление здоровья. Атаки героев дают по 3 эффекта.
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ: 12 / 22 / 32 / 42
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 10 / 12 / 14 / 16

45




- +0.2 к восст. здоровья за эффект Reactive Armor
- +6 к максимуму у Reactive Armor и +6 за атаку героя

Twisted Chakram
Выпускает в указанную точку пилу, идентичную пиле от способности Chakram. Она виляет из стороны в сторону и возвращается к владельцу, нанося урон задетым врагам и замедляя их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья.
РАДИУС: 125

20 / 16 / 12

100 / 140 / 180

1200



- +5% к замедлению от Chakram

Chakram
Запускает в указанное место пилу, которая вращается, наносит урон врагам и замедляет их передвижение. Замедление усиливается за каждые 5% отсутствующего у жертвы здоровья. Пила наносит чистый урон и срезает все деревья на своём пути. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману.
РАДИУС: 200
МОМЕНТАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 5%

8

100 / 140 / 180

1200



- +5% к замедлению от Chakram

Return Chakram
Возвращает пилу от способности Chakram к герою.

Return Second Chakram
Возвращает пилу от способности Chakram к герою.

Flamethrower
Герой некоторое время выпускает перед собой пламя. Задетые враги загораются, отчего получают периодический урон и медленнее передвигаются. Наносит постройкам меньше урона.
УРОН В СЕКУНДУ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ШИРИНА: 275
ДАЛЬНОСТЬ: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
УРОН ПОСТРОЙКАМ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 2

20

100
Таланты



+75% к дальности и скорости у Timber Chain
+ 1.3 %
+75 к доп. урону за дерево у Whirling Death



+5% к замедлению от Chakram
+ 0.5 %
Exposure Therapy исцеляет на 7 здоровья за дерево



+6 к максимуму у Reactive Armor и +1 за атаку героя
+2.5% к снижению атрибута от Whirling Death
+ 0.8 %



+1.5 маны в секунду
+ 4.0 %
+0.2 к восст. здоровья за эффект Reactive Armor
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй Whirling Death, чтобы обеспечить себе последние удары, харасить противников и заодно срубить им несколько деревьев.
Подумай о том, чтобы поставить точку в Timber Chain на ранних этапах на сложных дорожках.
Поддерживай высокие стеки Reactive Armor, чтобы иметь возможность играть агрессивно и не бояться за свою жизнь.
Проверь, сколько зарядов палки у противников, когда ты идешь на добивание.
Подумай о том, чтобы танковать выстрелы башни, чтобы сохранить жизнь катапульте.
Тимберсоу не самый лучший в ротации. Ты предпочитаешь заставлять противников приходить к тебе, играя агрессивно.
Подумай о том, чтобы припарковаться перед башней, которую противники хотят разрушить. При этом наращивай стеки брони.
Предметы, которые уменьшают исцеление и ломают эффекты, - большая проблема. Итемизируйся против них и корректируй плейстайл.
Когда мало что происходит, отодвинься в сторону, даже из поля зрения, если это необходимо.
Подбери Aghanims Shard позже в игре, так как он улучшает DPS и обеспечивает столь необходимый урон по зданиям.
Ты не обязательно хочешь идти в позднюю игру, поэтому постарайся завершить игру до того, как отвалишься.
Контрстратегия
Один игрок должен купить Spirit Vessel против реактивной брони Тимберсоу
Играй агрессивно против Тимберсоу до того, как он достигнет 3-го уровня, или только тогда, когда его стаки реактивной брони низкие, в противном случае избегай боя с ним
Держись подальше от деревьев против тимберсоу
Тимберсоу наиболее силен в период с 8 по 20 минуту, поэтому избегай контеста с ним на лайне, а вместо этого старайся давить на другие лайны и героев
Купи Silver Edge против реактивной брони Тимберсоу, если тебе нужен дополнительный предмет, чтобы справиться с ним.
История
Риззрак никак не мог забыть тех криков. Он работал не покладая рук и инструментов, он строил, дробил и ковал. Сон оставил его в угоду работе. Прошли месяцы с того момента, как он закрылся в мастерской своего дядюшки, и освобождение было близко как никогда. Почесав спину, Риззрак на мгновение закрыл глаза, и тут же перед ними предстали цветы, покачивающиеся на тихих волнах Бухты прорицаний, и всего мгновения оставались до того момента, как они обратятся облаком пыльцы, убивающей все живое. Риззрак встрепенулся и заработал с ещё большим рвением. Часами мастерскую наполнял ритмичный стук камней: то Риззрак натачивал лезвия своих огромных пил, а в его разуме была только одна картина — картина того, как соседи погибали в мёртвой хватке опутывавших здания лоз. Но потоп в Бухте прорицаний был ничем в сравнении с тем, что пустило корни в стены города.
Риззрак думал, что пил-костюм сделает его сильнее, и это был последний рубеж перед поглощавшим разум страхом. Ветви, щепки и кровь. Когда город пал, Риззрак бежал от деревьев. Деревья умели ходить. Деревья умели сражаться. Деревья умели убивать. Деревья завалили ворота и заполонили город. Деревья разрушали последние укрепления Бухты прорицаний и преследовали выживших. В абсолютной тишине мастерской раздавался грохот: то Риззрак проверял каждое звено цепи и клешню на её конце. Пил-костюм был готов.
Дрожащими руками Риззрак запустил обвешанный лезвиями механизм. Кузнеца обуял страх — страх перед тем, что его ждало и с чем ему предстоит сразиться, чтобы вернуть разуму покой. Хоть пил-костюм и вытряхивал весь дух из оператора, тот знал, что ему нужно взглянуть в глаза своему страху, каким бы тот ни был, и что пора положить ему конец.