Уничтожает врагов полчищами своих механизмов
Tinker сокрушает врагов своей армией механизмов и другими смертоносными устройствами. Набрав мощь, он способен нападать по нескольким фронтам благодаря ульту, который перезаряжает все его способности.
Частота побед 58.3%
Частота выбора 2.1%
Атрибуты
538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl
19 +2.3/lvl
17 +1.4/lvl
30 +3.3/lvl
Статистика
Damage:
52 - 58 + 3.3/уровень (161.7 - 167.7 на уровне 30)
Range:
500
Armor:
6.8 + 0.2/уровень (15.9 на уровне 30)
Movement:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Repair Bots
Частота побед: 71.4%
Частота выбора: 58.3%
Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.
March of the Machines
Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 14 / 21 / 28 / 35
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 4
Translocator
Частота побед: 40.0%
Частота выбора: 41.7%
Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: обычное
Defense Matrix
Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: обычное
ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 350
Способности
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Каждые 3 ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум — на 60%).
Laser
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке.
ШАНС ПРОМАХА: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
600
Aghanim's Scepter
Способность уменьшает размер, а также текущее и максимальное здоровье основной цели на 10%. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе 700 вокруг цели (в первую очередь в героев).
- +40 к урону от Laser
- Laser по области радиусом 250
March of the Machines
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя.
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
300
- +1 сек. действия March of the Machines
Defense Matrix
Создаёт вокруг союзного существа барьер, который поглощает урон и даёт сопротивление эффектам.
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА: 80 / 160 / 240 / 320
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ: 15% / 20% / 25% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
20
80 / 95 / 110 / 125
700
- +75 к здоровью барьера у Defense Matrix
- +10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix
Rearm
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя.
7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
- Rearm даёт +50% к сопротивлению магии
Warp Flare
Герой выпускает во врага снаряд, который наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 2 сек.
Дальность перемещения отсчитывается от точки применения способности и всегда равна её текущей дальности применения + 100.
УРОН: 150
УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ: 40%
15
80
700
Таланты
Rearm даёт +50% к сопротивлению магии
+ 0.0 %
Laser по области радиусом 250
–0.5 сек. применения Keen Conveyance
+10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix
+ 33.3 %
+40 к урону от Laser
+n/a к здоровью барьера у Defense Matrix
+ 37.5 %
+8% к уменьшению расхода и сжигания маны
+1 сек. действия March of the Machines
+ 60.7 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
С помощью Laser ты можешь ослепить вражеского героя и обезопасить или лишить крипов, пока твой противник не может нанести урон правой кнопкой мыши.
Если у вражеского ланера не очень хорошая регенерация HP, ты можешь уничтожить его лазерным спамом вместе с правым кликом и "Маршем машин".
Попроси товарищей по команде складывать и сам сделай несколько. С помощью March of the Machines ты сможешь зачистить несколько лагерей в джунглях и древних.
Осмотри карту, чтобы присоединиться к дракам или ганкам. Будь осторожен и не выставляй себя напоказ, особенно перед Blink Dagger.
Не торопись фармить Blink Dagger, так как он значительно повышает твою выживаемость и потенциал убийств.
Не забудь наложить на себя Защитную матрицу, прежде чем телепортироваться с базы.
Предупреди своих товарищей по команде, чтобы они не сражались в местах, где ты не сможешь быстро к ним присоединиться.
Ищи руны арканы и регенерации, так как ты сможешь прокачивать гораздо больше урона в боях.
Сражайся под своим зрением, чтобы занять безопасное место для спама лазеров и "Марша машин". Ты даже можешь сам расставлять варды.
Старайся не загонять себя в ловушку на линии деревьев, где у вражеской команды может быть наблюдательный пункт на скале.
Ты можешь окуривать себя то тут, то там в качестве еще одного слоя защиты в драках.
Держи байбэк в доступности, так как ты сможешь почти мгновенно ретироваться в боях.
Тинкер - безумный защитник высоты. Не сдавайся и поднимай боевой дух своей команды.
Контрстратегия
Tranquil Boots отлично подходят для борьбы с Тинкером, так как не ломаются от его магического урона.
Ищи ганк мидлейна Тинкера на ранних стадиях, так как у него нет выхода.
Тинкер склонен делать много стаков в джунглях. Соревнуйся с ними или карауль лагеря.
Старайся не использовать длительные отключения и дебаффы на героя, защищенного Defense Matrix, из-за его высокой сопротивляемости статусам.
Фокусируйся на Тинкере в драках, так как он хлюпик, но наносит безумное количество урона.
Будь внимателен к таймингу Blink Dagger Тинкера.
Предметы с сопротивлением магии, Black King Bar или вовремя подставленная Lotus Orb отлично подходят для борьбы с Тинкером.
Предметы, закрывающие гэпы, отлично подходят для того, чтобы одеться поверх Тинкера.
Тинкер отлично подходит для сплит-пуша. Рассмотри возможность получения Boots of Travel на ядро.
Разместите варды Тинкера во внешних джунглях карты. Подумай о том, чтобы разбить лагерь на этих местах под вардом.
Против Тинкера очень сложно отжимать хайграунд. Будь терпелив и проводи бои за пределами базы.
Против Транслокатора старайся укоренить или заставить замолчать Тинкера только после того, как прорвешь его защитную матрицу, так как по истечении срока действия щита он получает базовый диспел.
История
Карликовый народец, которому принадлежит Боуш, известен своими изобретательностью, хитростью и нелюбовью к магии. Гордятся они, что зарабатывают себе на хлеб исключительно разумом, применяя лишь те силы природы, которым могут найти объяснение. Но даже такая сдержанность может обернуться трагедией — уж Боушу ли не знать. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетовым плато. Презирая магов за опасность, которую те представляют для мира, Боуш и его помощники, не ведая об опасности, открыли портал в некий мир за гранью разумения и оказались во власти собственных кошмаров. Чёрный туман покрыл Фиолетовое плато вечной тьмой, откуда теперь доносятся полные ужаса звуки. Только благодаря всяким штуковинам собственного изобретения Боушу удалось бежать. Один он пережил беду Фиолетового плато.