Красно-белый логотип со словами "Dota Coach", напечатанным стилизованным шрифтом.
Логотип тренера DotaЛоготип тренера DotaЛоготип тренера DotaЛоготип тренера Dota

Tinker

Популярность: #111

Таблица лидеров: #25

Ранг бана: #22

Рейтинг KDA: #120

Уничтожает врагов полчищами своих механизмов

Tinker сокрушает врагов своей армией механизмов и другими смертоносными устройствами. Набрав мощь, он способен нападать по нескольким фронтам благодаря ульту, который перезаряжает все его способности.

Частота побед 58.3%
Частота выбора 2.1%
Атрибуты
Tinker Image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Статистика
Attack

Damage:

52 - 58 + 3.3/уровень (161.7 - 167.7 на уровне 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

6.8 + 0.2/уровень (15.9 на уровне 30)

Attack

Movement:

310

Роли

Керри

Стойкость

Быстр. урон

Осада

Поддержка

Побег

Контроль

Инициация

Аспекты

Repair Bots

Частота побед: 71.4%

Частота выбора: 58.3%

Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.


March of the Machines

Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.

ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 14 / 21 / 28 / 35

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 4

Translocator

Частота побед: 40.0%

Частота выбора: 41.7%

Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: обычное


Defense Matrix

Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: обычное

ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 350

Способности

Innate Ability Image
Eureka!

ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да


Каждые 3 ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум — на 60%).


Q

Laser

Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке.


ШАНС ПРОМАХА: 100%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

УРОН: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Способность уменьшает размер, а также текущее и максимальное здоровье основной цели на 10%. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе 700 вокруг цели (в первую очередь в героев).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 к урону от Laser
  • Laser по области радиусом 250

В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении.
W

March of the Machines

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя.


РАДИУС: 900

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1 сек. действия March of the Machines

Несмотря на то что лабораторию уже давно запечатали, радиовызов роботизированных дронов всё еще работает.
E

Defense Matrix

Создаёт вокруг союзного существа барьер, который поглощает урон и даёт сопротивление эффектам.


ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА: 80 / 160 / 240 / 320

СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ: 15% / 20% / 25% / 30%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15

Cooldown

20

Mana Cost

80 / 95 / 110 / 125

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +75 к здоровью барьера у Defense Matrix
  • +10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix

R

Rearm

ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя.


Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Rearm даёт +50% к сопротивлению магии

Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства.

Warp Flare

Герой выпускает во врага снаряд, который наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 2 сек.

Дальность перемещения отсчитывается от точки применения способности и всегда равна её текущей дальности применения + 100.


УРОН: 150

УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


Таланты

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rearm даёт +50% к сопротивлению магии

+ 0.0 %

Laser по области радиусом 250

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

–0.5 сек. применения Keen Conveyance

+10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix

+ 33.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 к урону от Laser

+n/a к здоровью барьера у Defense Matrix

+ 37.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8% к уменьшению расхода и сжигания маны

+1 сек. действия March of the Machines

+ 60.7 %

Частота побед

Частота выбора

Стратегия

С помощью Laser ты можешь ослепить вражеского героя и обезопасить или лишить крипов, пока твой противник не может нанести урон правой кнопкой мыши.

Если у вражеского ланера не очень хорошая регенерация HP, ты можешь уничтожить его лазерным спамом вместе с правым кликом и "Маршем машин".

Попроси товарищей по команде складывать и сам сделай несколько. С помощью March of the Machines ты сможешь зачистить несколько лагерей в джунглях и древних.

Осмотри карту, чтобы присоединиться к дракам или ганкам. Будь осторожен и не выставляй себя напоказ, особенно перед Blink Dagger.

Не торопись фармить Blink Dagger, так как он значительно повышает твою выживаемость и потенциал убийств.

Не забудь наложить на себя Защитную матрицу, прежде чем телепортироваться с базы.

Предупреди своих товарищей по команде, чтобы они не сражались в местах, где ты не сможешь быстро к ним присоединиться.

Ищи руны арканы и регенерации, так как ты сможешь прокачивать гораздо больше урона в боях.

Сражайся под своим зрением, чтобы занять безопасное место для спама лазеров и "Марша машин". Ты даже можешь сам расставлять варды.

Старайся не загонять себя в ловушку на линии деревьев, где у вражеской команды может быть наблюдательный пункт на скале.

Ты можешь окуривать себя то тут, то там в качестве еще одного слоя защиты в драках.

Держи байбэк в доступности, так как ты сможешь почти мгновенно ретироваться в боях.

Тинкер - безумный защитник высоты. Не сдавайся и поднимай боевой дух своей команды.

Контрстратегия

Tranquil Boots отлично подходят для борьбы с Тинкером, так как не ломаются от его магического урона.

Ищи ганк мидлейна Тинкера на ранних стадиях, так как у него нет выхода.

Тинкер склонен делать много стаков в джунглях. Соревнуйся с ними или карауль лагеря.

Старайся не использовать длительные отключения и дебаффы на героя, защищенного Defense Matrix, из-за его высокой сопротивляемости статусам.

Фокусируйся на Тинкере в драках, так как он хлюпик, но наносит безумное количество урона.

Будь внимателен к таймингу Blink Dagger Тинкера.

Предметы с сопротивлением магии, Black King Bar или вовремя подставленная Lotus Orb отлично подходят для борьбы с Тинкером.

Предметы, закрывающие гэпы, отлично подходят для того, чтобы одеться поверх Тинкера.

Тинкер отлично подходит для сплит-пуша. Рассмотри возможность получения Boots of Travel на ядро.

Разместите варды Тинкера во внешних джунглях карты. Подумай о том, чтобы разбить лагерь на этих местах под вардом.

Против Тинкера очень сложно отжимать хайграунд. Будь терпелив и проводи бои за пределами базы.

Против Транслокатора старайся укоренить или заставить замолчать Тинкера только после того, как прорвешь его защитную матрицу, так как по истечении срока действия щита он получает базовый диспел.

История

Карликовый народец, которому принадлежит Боуш, известен своими изобретательностью, хитростью и нелюбовью к магии. Гордятся они, что зарабатывают себе на хлеб исключительно разумом, применяя лишь те силы природы, которым могут найти объяснение. Но даже такая сдержанность может обернуться трагедией — уж Боушу ли не знать. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетовым плато. Презирая магов за опасность, которую те представляют для мира, Боуш и его помощники, не ведая об опасности, открыли портал в некий мир за гранью разумения и оказались во власти собственных кошмаров. Чёрный туман покрыл Фиолетовое плато вечной тьмой, откуда теперь доносятся полные ужаса звуки. Только благодаря всяким штуковинам собственного изобретения Боушу удалось бежать. Один он пережил беду Фиолетового плато.

Логотип тренера Dota
Красно-белый логотип со словами "Dota Coach", напечатанным стилизованным шрифтом.
Dota 2 является зарегистрированной торговой маркой Valve Corporation.
© 2024 ООО "Ро Технолоджис
Посетите игровой профиль тренера по Dota на Skelly.Присоединяйтесь к сообществу Dota Coach и общайтесь с нами в Discord.Присоединяйтесь к обсуждению в нашем сабреддите /r/DotaCoachApp.Следите за обновлениями, обсуждениями и прочей информацией в Dota Coach на X.Поддержите Dota Coach на PatreonПримите участие в переводе Dota Coach на Crowdin.Свяжитесь с нами по электронной почте.