Опутывает врагов корнями, воззвав к силам леса
Великодушный Treant Protector защищает своих соратников и союзные постройки восстанавливающей бронёй. Незаметно перемещаясь меж деревьев, он связывает врагов корнями и передаёт их жизненные силы товарищам.
Частота побед 48.7%
Частота выбора 3.0%
Атрибуты

670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl

25 +3.4/lvl

15 +1.8/lvl

20 +1.8/lvl
Статистика

Damage:
85 - 93 + 3.4/уровень (197.6 - 205.6 на уровне 30)

Range:
150

Armor:
1.5 + 0.3/уровень (12.5 на уровне 30)

Movement:
280
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Primeval Power
Частота побед: 47.6%
Частота выбора: 55.1%
Базовый урон от атак этого героя увеличивается на {s:bonus_attack_damage_per_level} за каждый его уровень.

dota.abilities.treant_innate_attack_damage
Sapling
Частота побед: 50.1%
Частота выбора: 44.9%
Leech Seed можно применить на точку, чтобы посадить в ней дерево.

Leech Seed
Способность можно применить на точку, чтобы ненадолго посадить в ней дерево, излечивающее союзников и наносящее урон врагам в области действия. Наносит крипам на =50% меньше урона. Если срубить это дерево, оно мгновенно вырастет заново.
Способности


Nature's Grasp
Протягивает лозы до указанной области. Они замедляют проходящих по ним врагов и наносят им урон (крипам — вдвое меньше). Лозы наносят на 50% больше урона, если касаются дерева.
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60

20 / 19 / 18 / 17

90

1500



- +25 к урону от Nature's Grasp

Leech Seed
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает её здоровье. Также семя излечивает всех союзников вокруг цели. Крипы получают на 50% меньше лечения.
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -8% / -14% / -20% / -26%
РАДИУС: 650
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

24 / 20 / 16 / 12

80 / 90 / 100 / 110

400 / 450 / 500 / 550




- +18% к замедлению передв. от Leech Seed
- +45 к урону/лечению от Leech Seed

Living Armor
Накладывает на выбранного героя или постройку защитный покров, увеличивающий регенерацию здоровья и броню.
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОП. БРОНЯ: 4 / 6 / 8 / 10

30 / 25 / 20 / 15

40 / 45 / 50 / 55




- +2 к лечению в секунду у Living Armor
- +8 к броне от Living Armor

Overgrowth
Вокруг героя разрастаются опутывающие врагов корни и лозы. Жертвы получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
РАДИУС: 800
УРОН В СЕКУНДУ: 85

120 / 110 / 100

200 / 250 / 300



- –35 сек. перезарядки Overgrowth

Eyes In The Forest
Герой зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. Применение способности Overgrowth действует и на существ вокруг зачарованных деревьев. Помимо этого заставляет все деревья вырастать гораздо быстрее.
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 800

100

160
Таланты



Living Armor применяется по области радиусом 450
+ 4.5 %
–35 сек. перезарядки Overgrowth



+45 к урону/лечению от Leech Seed
+ 0.0 %
+8 к броне от Living Armor



+25 к урону от Nature's Grasp
+18% к замедлению передв. от Leech Seed
+ 0.9 %



+2.5% к доп. скорости передв. от Nature's Guise
+2 к лечению в секунду у Living Armor
+ 1.6 %
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
У Treant самый высокий базовый урон в игре на первом уровне, поэтому используй его для харасса и деная.
Ищи углы, чтобы отсекать противников с помощью Nature's Grasp. Обязательно поймай дерево на своем пути.
Leech Seed продолжает исцелять даже после смерти юнита, на которого оно было использовано.
Осмотри карту, чтобы исцелять и спасать союзников и здания с помощью "Живой брони".
Treant отлично подходит для надежной защиты башен с помощью Nature's Grasp и Living Armor.
Не спеши с Overgrowth в боях, так как у противников, скорее всего, будет несколько способов развеять его на старте.
Треант потрясающе умеет раздваиваться, даже не показывая себя. Забей на него, когда мало что происходит.
Подбери Aghanims Shard примерно на 15-й минуте, чтобы стать невидимым возле деревьев и блокировать вражеских героев и крипов при атаке.
Aghanim's Scepter выиграет для твоей команды игру видения в поздней игре.
С помощью осколка Aghanims ты можешь использовать Natures Grasp, чтобы соединяться между линиями деревьев и оставаться невидимым.
Контрстратегия
Quell trees в полосе, чтобы ты мог следить за Treant Protector и останавливать Nature's Guise.
Держись на расстоянии от Treant Protector, так как у него самый высокий базовый урон в игре.
Сноси башни за один раз, чтобы Treant Protector не смог исцелить их с помощью Living Armor.
Будь внимателен к таймингу Meteor Hammer от Treant Protector. Он становится хорош в сплитпуше.
Treant Protector становится невидимым благодаря апгрейду осколка aghanims. Обнаружение переноса на нескольких героев.
Наблюдатели и дозорные во внешних джунглях карты отлично помогают остановить Треанта от сплитпуша.
Предметы, применяющие на тебя диспел, отлично подходят против Treant's Overgrowth и Leech Seed.
Как только Треант получит Aghanim's Scepter, подумай о том, чтобы получить Gem и разрезать Eyes in the Forest.
История
Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растёт — растёт странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники.
Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живёт в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зелёным миром? Пришёл и ушёл век раздумий, тысяча тёплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю.
Когда всё, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землёй и населяющими её существами, и узнать, какие ещё неизвестные опасности могут грозить их священной земле.