Разведывает территорию и нападает своими гаргульями
Разведывая смертоносными гаргульями поле боя, Visage покрывает себя бронёй и ищет битвы. Оказавшись рядом со схваткой, он обращает страдания тех, кто получает урон, в мощные заряды энергии и сокрушает ими врагов.
Частота побед 56.3%
Частота выбора 2.8%
Атрибуты
604 +52.8/lvl
339 +28.8/lvl
22 +2.4/lvl
11 +1.0/lvl
22 +2.4/lvl
Статистика
Damage:
42.5 - 52.5 + 4.1/уровень (189.6 - 199.6 на уровне 30)
Range:
600
Armor:
1.8 + 0.2/уровень (9.0 на уровне 30)
Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Sepulchre
Частота побед: 100.0%
Частота выбора: 6.3%
Grave Chill действует и на существ вокруг цели. Герой может вернуть гаргулий к себе.
Grave Chill
Grave Chill действует и на существ вокруг цели.
РАДИУС: 250
УМЕНЬШЕНИЕ ЭФФЕКТА ПО ВТОРИЧНЫМ ЦЕЛЯМ: 75%
Summon Familiars
Применение в альтернативном режиме возвращает гаргулий к владельцу из любой точки спустя %recall_duration% сек., во время которых они не могут действовать.
Faithful Followers
Гаргульи автоматически следуют за владельцем и атакуют те же цели, что и он.
Summon Familiars
Гаргульи автоматически атакуют последнюю цель атаки владельца и возвращаются, если оказываются за пределами его радиуса атаки или если он прикажет отменить текущее действие либо удерживать позицию.
Если включено автоприменение, гаргульи будут только следовать за владельцем.
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ГАРГУЛИЙ: 170
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 40
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ГАРГУЛЬИ: =70
Stone Form
Death Toll
Частота побед: 53.3%
Частота выбора: 93.8%
Убийства способностью Soul Assumption приносят дополнительное золото. Герой может вернуть гаргулий к себе.
Soul Assumption
Если убить вражеского героя этой способностью или если он умрёт в течение 3 сек. после получения урона от неё, за каждый её заряд даётся 35 дополнительного золота (вплоть до 105,140,175,210 золота). Уменьшает награду в золоте за убийство крипов.
ДОП. ЗОЛОТО ЗА ЗАРЯД: 35
ЗОЛОТО ЗА КРИПОВ: 15%
Summon Familiars
Применение в альтернативном режиме возвращает гаргулий к владельцу из любой точки спустя %recall_duration% сек., во время которых они не могут действовать.
Способности
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Перезарядка способностей героя ускоряется, когда он не получает урон.
Если герою не наносят урон, он каждые 2s сек. получает эффект, который ускоряет его перезарядки на 2%. Эффекты пропадают через 2s сек. после получения урона. Максимум эффектов: 8.
Получение эффектов отключается истощением.
Существующие эффекты не отключаются истощением.
Уменьшаются перезарядки даже тех способностей, которые уже перезаряжаются.
PATCH 7.37b
Максимум эффектов уменьшен с 10 до 8
PATCH 7.37
Новая врождённая способность. Пассивная, не улучшается.
Перезарядка способностей героя уменьшается, пока он не получает урон. Если герою не наносят урон, он каждые 2 секунды получает эффект, который уменьшает его перезарядки на 2%. Эффекты пропадают через 2 секунды после получения урона. Максимум эффектов: 10.
Grave Chill
Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям неподалёку.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
17 / 15 / 13 / 11
90
625
- –3 сек. перезарядки Grave Chill
- +2 сек. действия Grave Chill
Soul Assumption
Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 70
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 100
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1800
4
110
1000
- +25 к урону за заряд Soul Assumption
Gravekeeper's Cloak
Герой создаёт на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.
МАКСИМУМ СЛОЁВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 7 / 6 / 5 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 40
МАКСИМАЛЬНОЕ УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 80%
ПЕРЕЗАРЯДКА: 65
РАСХОД МАНЫ: 125
Stone Form
Приказывает ближайшей гаргулье применить способность Stone Form на месте, отчего она обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Альтернативное применение прикажет гаргулье перелететь в указанную точку и применить эту способность там.
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 375
Stone Form
После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Альтернативное применение прикажет гаргулье перелететь в указанную точку и применить эту способность там.
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 6
11
50
Summon Familiars
Призывает 2 слепые гаргульи, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превратиться в камень, оглушая врагов при приземлении. В каменном облике гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ГАРГУЛИЙ: 180
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 430
ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО ГАРГУЛЬИ: 100
УРОН ГАРГУЛЬИ: 25 / 50 / 75
130 / 120 / 110
150
- +6 к урону героя и гаргулий
- Атаки героя и гаргулий снижают броню на 1
- +1 к числу гаргулий
Silent as the Grave
Герой и его гаргульи получают полёт, становятся невидимыми и передвигаются быстрее. Когда герой и гаргульи вновь становятся видимыми, они недолго наносят больше урона. Невидимость длится 30 сек. или пока существо не совершит атаку или не применит заклинание.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 4
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
45
115
Таланты
+1 к числу гаргулий
+ 0.0 %
Gravekeeper's Cloak даёт +10 к броне
Атаки героя и гаргулий снижают броню на 1
+ 0.0 %
+25 к урону за заряд Soul Assumption
Soul Assumption по 3 целям
+ 11.5 %
+2 сек. действия Grave Chill
+6 к урону героя и гаргулий
+ 1.6 %
–3 сек. перезарядки Grave Chill
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Визаж довольно слаб до 6 уровня. Играй ради последних ударов и контроля полосы.
Знакомые довольно хлипкие, когда Visage нет рядом.
С гранью Sepulchre используй фамильяров для контроля рун, стака лагеря, ганка лайн даже без своего героя, таскания и разрезания крипов.
Старайся не переусердствовать с ротацией. Докачайся до Глейпнира, так как он позволит тебе соло убивать большинство героев.
Ты можешь призвать свежих знакомых, чтобы иметь возможность наложить цепь из 4 оглушений на противников.
С Aghanim's Scepter твой потенциал бурста и пикапа еще больше увеличивается.
Подбери Aghanims Shard позже в игре, так как он позволяет тебе выживать после прыжков и обеспечивает еще одно оглушение.
С помощью Boots of Travel ты сможешь перемещаться по карте, чтобы вступить в бой или разделить натиск, и приводить к себе своих Familiars с помощью альтернативного каста Summon Familiars.
Контрстратегия
Инстансы с уроном 40 и выше будут снимать слой Gravekeeper's Cloak.
Familiars Визажа дают много золота и их легко убить, когда Визажа нет рядом.
Visage - снежный герой и отпадает в поздней игре. Стремись продлить игру. Не жадничай с предметами.
Visage быстро разрушает здания с помощью Familiars. Быстро организуй оборону.
Эффекты разрыва снимают Gravekeeper's Cloak, а Visage становится намного слабее.
Crimson Guard отлично подходит для борьбы с физическим уроном Familiar'а.
Как только Visage получит Aghanim's Scepter, расставьте Observer wards и sentries и перенесите обнаружение.
История
Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.