Призывает могучих змеев, наносящих урон
Shadow Shaman быстро расчищает своей команде путь до вражеского Древнего. Он способен поразить противников ударом энергии, превратить нападающего в беспомощное животное и призвать могучие змеиные тотемы, которые с лёгкостью разрушат вражеские постройки.
Частота побед 52.9%
Частота выбора 14.3%
Атрибуты
560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl
20 +2.3/lvl
16 +1.6/lvl
25 +3.5/lvl
Статистика
Damage:
65 - 72 + 3.5/уровень (180.5 - 187.5 на уровне 30)
Range:
400
Armor:
5.7 + 0.3/уровень (15.7 на уровне 30)
Movement:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Аспекты
Cluster Cluck
Частота побед: 53.3%
Частота выбора: 83.9%
Hex позволяет превратить союзника в стаю куриц и снять с него отрицательные эффекты.
Hex
Позволяет выбрать целью союзника, применяя на него обычное развеивание и делая его неуязвимым на =0.1 сек., после чего он превращается в курицу. Также создаёт несколько неуправляемых куриц-иллюзий.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ: =2.0
ЧИСЛО КУРИЦ-ИЛЛЮЗИЙ: 3
Fowl Play
Создаёт ещё 3 курицы-иллюзии.
Massive Serpent Ward
Частота побед: 51.1%
Частота выбора: 16.1%
Способность Mass Serpent Ward создаёт один гигантский змеиный тотем. Его урон и награда за убийство увеличены в {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip} раз, а здоровье — в {s:bonus_mega_ward_health_tooltip} раз.
Mass Serpent Ward
Способность Mass Serpent Ward создаёт один гигантский змеиный тотем. Увеличивает его урон и награду за убийство в =10 раз, а здоровье — в =10 раз.
Способности
ОТКЛЮЧАЕТСЯ ИСТОЩЕНИЕМ: да
Получив смертельный урон, герой выживает с единицей здоровья и превращается в курицу. На него применяется сильное развеивание, и в течение 1 сек. он не получает урон.
Перезарядка сбрасывается при возрождении.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
Не защищает от убийства способностями Culling Blade у Axe и Reaper's Scythe у Necrophos.
Уменьшение получаемого урона не позволяет некоторым эффектам, снижающим здоровье, убить владельца способности.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
120
FACET: Cluster Cluck
Создаёт ещё 3 курицы-иллюзии.
PATCH 7.37d
Длительность неуязвимости увеличена с 0,75 до 1 секунды
Ether Shock
Создаёт конус бесплотной энергии, который бьёт по нескольким вражеским существам.
ЦЕЛЕЙ: 3 / 5 / 7 / 9
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
14 / 12 / 10 / 8
90 / 105 / 120 / 135
600
- +400 к урону от Ether Shock
Hex
Превращает врага в безобидную зверюшку, лишая его возможности атаковать или применять способности.
24 / 20 / 16 / 12
130 / 150 / 170 / 190
550
Shackles
ПРЕРЫВАЕМАЯ — связывает врага магическими путами, которые постепенно поглощают жизненную энергию жертвы и не позволяют ей передвигаться или атаковать.
СУММАРНЫЕ УРОН И ЛЕЧЕНИЕ: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
13 / 12 / 11 / 10
125 / 140 / 155 / 170
450
Aghanim's Shard
Увеличивает дальность применения способности на 75 и окружает жертву 4 змеиными тотемами, которые живут undefined сек. после окончания действия способности.
- +170 к суммарному урону от Shackles
- +1.5 сек. действия Shackles
Mass Serpent Ward
Призывает 10 невосприимчивых к магии змеиных тотемов, атакующих врагов и постройки.
АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ТОТЕМА: 2
АТАК КРИПОВ ДЛЯ УБИЙСТВА: 4
110
200 / 350 / 550
550
Aghanim's Scepter
Позволяет тотемам атаковать две цели одновременно, нанося каждой из них полный урон.
- +160 к дальн. атаки тотемов от Mass Serpent Ward
- +50% к атакам для убийства тотема от Mass Serpent Ward
- +20% к урону тотемов от Mass Serpent Ward
Таланты
+20% к урону тотемов от Mass Serpent Ward
+ 2.9 %
+400 к урону от Ether Shock
+n/a% к атакам для убийства тотема от Mass Serpent Ward
+1.5 сек. действия Shackles
+ 0.0 %
Hex накладывает истощение
+160 к дальн. атаки тотемов от Mass Serpent Ward
+ 1.0 %
+1.75 маны в секунду
+ 2.5 %
+170 к суммарному урону от Shackles
Частота побед
Частота выбора
Стратегия
Используй высокий базовый урон Shadow Shaman, чтобы обеспечить последние удары и отрицания.
Хорошее комбо - использовать Hex, а затем Mass Serpent Ward с Shackles.
Ты можешь притянуть близлежащих нейтральных или лайн-крипов к своим Mass Serpent Wards после того, как ты сделал ход, чтобы получить немного дополнительного золота.
Если противники фармят твои Mass Serpent Wards, попробуй опровергнуть отдельные Serpent Wards с помощью других Serpent Wards, если у тебя есть Cluster Cluck facet.
Не спеши фармить Aether Lens или Blink Dagger, чтобы тебе было легче кастовать заклинания в боях.
Инициируй врагов с помощью своих длительных отключений, чтобы твои союзники могли продолжить добивание.
В некоторых играх Black King Bar может отлично подойти для снятия полной длительности Shackles.
Aghanim's Scepter и Refresher Orb в поздней игре позволят тебе прорваться на высокие позиции и закончить игру.
Используй порталы, чтобы перемещаться по карте и подстраивать убийства с помощью своих длительных отключений.
С помощью Cluster Cluck ищи Hex, когда у тебя мало HP, прямо перед или после срабатывания твоего врожденного Fowl Play, чтобы вызвать массовое замешательство и, возможно, спастись.
Контрстратегия
У Shadow Shaman высокий базовый урон и отличный нюк в виде Ether Shock. Избегай торговли с ним.
У Shadow Shaman есть длительные оглушения, но короткие отключения. Держись от него на расстоянии.
Shadow Shaman имеет высокий потенциал соло-убийства на 6-м уровне с Mass Serpent Ward.
Shadow Shaman быстро сносит здания с помощью Mass Serpent Ward. Быстро организуй оборону.
Сосредоточься на Shadow Shaman в поединках, так как он обеспечивает много контроля для своей команды.
Black King Bar, предметы с сопротивлением статусу, Linken's Sphere и Lotus Orb отлично подходят против Shadow Shaman.
Shadow Shaman хорошо рашит твою базу, особенно с Aghanim's Scepter и Refresher Orb.
Shadow Shaman не умирает и превращается в курицу, когда получает смертельный урон. После этого тебе придется снова нанести по нему добивающий удар.
История
Рождённый на Кровоточащих холмах, юный Раста жил впроголодь, пока его не подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три — кастрировать свинью. За пять — совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и зачитать проклятия из древних книг, насылая их на ваших врагов. А чудной юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину... что-то ещё, работал помощником и придавал налёт экзотики услугам старого ловкача.
Всегда на шаг впереди облапошенных покупателей, на один город впереди взбешённых преследователей, эти двое путешествовали по гиблым землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его юный напарник на самом деле способен на то, чем сам старик только дурил зрителей. Его подопечный имел дар, который очень ценили клиенты. И вот юный Раста стал развлекать толпу, и прозвали его тогда шаманом теней. Напарники продолжили странствовать по городам, колдуя за деньги, а молва о кудеснике всё росла и росла. В конце концов странников настигло шарлатанское прошлое: их подкараулила толпа обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, перебив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя и теперь использует свою силу против любого, кто посягнёт на его жизнь.